CS2 เครื่องคำนวณดาเมจ

Calculate exact CS2 weapon damage by hitbox, armor, and range. Find shots to kill for every gun.

0m
ความเสียหายต่อการโจมตี111.6
ยิงเพื่อฆ่า1
ถึงเวลาที่จะฆ่า0ms
ยิงหัวนัดเดียว

สูตรความเสียหาย

36 × 4 × 1.000 × 0.775 = 111.6

ฐาน × ตัวคูณการโจมตี × ระยะทาง × เกราะ = ความเสียหายสุดท้าย การประมาณการของชุมชน — ไม่ใช่ค่า Valve อย่างเป็นทางการ

การเปรียบเทียบอาวุธ (ความเสียหายจากการยิงหัว)

อาวุธฐานปากกายิงหัวในระยะ
AWP11598%448.5
R8 Revolver8693%320.6
SSG 088885%299.2
SCAR-208083%264
G3SG18083%264
Desert Eagle5393%192.6
SG 55330100%120
Tec-93391%119.6
Five-SeveN3291%116.6
AK-473678%111.6
Negev3575%105
M2493280%102.4
AUG2890%100.8
P2503864%97.3
CZ75-Auto3178%96.3
Sawed-Off3275%96
Galil AR3078%93
M4A1-S3870%92.6
M4A43370%92.4
UMP-453565%91
MAG-73075%90
Dual Berettas3857%87.4
FAMAS3070%84
MP72963%72.5
P902669%71.8
USP-S3551%70.7
PP-Bizon2763%68
MP5-SD2763%67.5
XM10142080%64
MP92660%62.4
MAC-102757%62.1
Glock-183047%56.4
Nova2650%52

ความเสียหาย CS2 ทำงานอย่างไร

เกราะส่งผลต่อความเสียหายอย่างไร?

Kevlar ลดความเสียหายของร่างกายตามการเจาะเกราะของอาวุธแต่ละชิ้น Helmets ปกป้องศีรษะจากปืนไรเฟิลส่วนใหญ่ — แต่ AK-47, Desert Eagle และ AWP ยังคงยิงผ่านหมวกเพียงครั้งเดียวในระยะใกล้

ความเสียหายของมีดทำงานอย่างไร?

มีด CS2 ทั้งหมดสร้างความเสียหายเท่ากัน เครื่องหมายทับคลิกซ้ายมี 40 HP (34 เทียบกับเกราะ) คลิกขวาแทงได้ 65 HP (55 เทียบกับเกราะ) การแทงข้างหลังจากด้านหลังจะเป็นการฆ่าทันทีโดยไม่คำนึงถึงเกราะ

ความเสียหายของระเบิดมือทำงานอย่างไร?

HE ระเบิดสร้างแรงม้าได้สูงสุด 98 HP ที่จุดศูนย์กลางการระเบิด (57 เทียบกับเกราะ) Molotovs และระเบิดเพลิงจะเพิ่มเป็น 40 DPS แฟลช ควัน และนาดล่อจะสร้าง 1–3 HP เมื่อปะทะโดยตรง

เกี่ยวกับเครื่องคำนวณความเสียหาย CS2

การรู้ว่าต้องยิงกี่นัดจึงจะฆ่า — และรู้ว่าการยิงหัวทะลุหมวกกันน็อคเพียงครั้งเดียว — ถือเป็นความรู้พื้นฐาน CS2 เครื่องคำนวณความเสียหายฟรีนี้แสดงความเสียหายของอาวุธที่แน่นอนตามฮิตบ็อกซ์ ประเภทเกราะ และระยะทางของปืนไรเฟิล ปืนพก SMG สไนเปอร์ ปืนลูกซอง และปืนหนักทุกอันใน Counter-Strike 2

สลับ Kevlar, Kevlar + Helmet หรือไม่มีเกราะเพื่อดูว่าการเจาะเกราะส่งผลต่อความเสียหายของร่างกายและศีรษะอย่างไร ลากแถบเลื่อนช่วงเพื่อแสดงระยะห่างของโมเดล ตารางเปรียบเทียบจะจัดอันดับอาวุธทั้งหมดตามความเสียหายจากการยิงหัวที่ระยะปัจจุบันของคุณ เพื่อให้คุณสามารถดูได้อย่างรวดเร็วว่าปืนใดแตะครั้งเดียว

แท็บมีดครอบคลุมประเภทการโจมตีแบบฟัน แทง และแทงข้างหลังด้วยพฤติกรรมของเกราะที่ถูกต้อง แท็บระเบิดมือจำลอง HE ความเสียหายบริเวณใกล้เคียง โมโลตอฟและ DPS เพลิงไหม้ของเพลิงไหม้ และความเสียหายของชิปเนดยูทิลิตี้ ตัวเลขใช้ค่าประมาณโดยชุมชน — เป็นแนวทางการเรียนรู้แบบปิด ไม่ใช่ตัวเลข Valve อย่างเป็นทางการ

CS2 อธิบายการเจาะเกราะ

Kevlar ลดความเสียหายของร่างกายตามสถานะการเจาะเกราะของอาวุธแต่ละชิ้น หมวกกันน็อคจะปกป้องศีรษะจากปืนไรเฟิลส่วนใหญ่ที่อยู่ในระยะไกล แต่อาวุธที่มีการเจาะเกราะสูง เช่น AK-47, Desert Eagle และ AWP ยังคงยิงผ่านหมวกกันน็อคเพียงครั้งเดียวในระยะใกล้ถึงระยะกลาง

โดยทั่วไป M4A1-S และ M4A4 จะต้องยิงเฮดช็อตสองครั้งเพื่อฆ่าเป้าหมายที่สวมหมวกกันน็อค เว้นแต่ศัตรูจะมี HP ต่ำ เมื่อเทียบกับผู้เล่นเชิงนิเวศที่ไม่มีอาวุธ ปืนไรเฟิลส่วนใหญ่จะสังหารด้วยกระสุนนัดเดียว

อาวุธ CS2 ใดที่แตะครั้งเดียวผ่านหมวกกันน็อค

AWP เป็นอันตรายถึงตายได้เกือบทุกการโจมตีโดยไม่คำนึงถึงเกราะ AK-47 และ Desert Eagle แตะครั้งเดียวที่ศีรษะที่สวมหมวกกันน็อคได้อย่างน่าเชื่อถือในระยะใกล้ถึงระยะกลาง SG 553 และ AUG ที่มีขอบเขตของมันยังสร้างความเสียหายจากการยิงหัวที่เพียงพอต่อการแตะครั้งเดียวที่ระยะส่วนใหญ่

ใช้ตารางเปรียบเทียบอาวุธด้านบนเพื่อตรวจสอบความเสียหายจากการยิงศีรษะของปืนทุกกระบอกในช่วงที่คุณเลือก หากความเสียหายจากการยิงหัวเกิน 100 HP หลังจากลดเกราะแล้ว อาวุธจะแตะหนึ่งครั้ง

ความเสียหายของระเบิดมือใน CS2

HE ระเบิดสร้างแรงม้าได้สูงสุด 98 HP ที่จุดศูนย์กลางการระเบิด (57 HP เทียบกับเป้าหมายที่หุ้มเกราะ) Molotovs และระเบิดเพลิงจะเพิ่มเป็น 40 DPS และไม่สนใจเกราะทั้งหมด ระเบิดแฟลช ควัน และเหยื่อล่อสร้างความเสียหายให้กับชิปเพียงเล็กน้อยแต่ให้การควบคุมฝูงชน — สูบบุหรี่บล็อกการมองเห็นเป็นเวลาประมาณ 18 วินาทีและกะพริบตาบอดนานสูงสุดหลายวินาทีขึ้นอยู่กับมุม

คำถามที่พบบ่อย

การยิงหัวใน CS2 จะสร้างความเสียหายได้มากเพียงใด

การยิงเฮดช็อตจะใช้ตัวคูณความเสียหาย 4 เท่าตามความเสียหายของอาวุธพื้นฐาน การยิงหัว AK-47 จะสร้างความเสียหาย 111 ดาเมจ ก่อนที่จะลดเกราะ ซึ่งเพียงพอสำหรับการแตะหนึ่งครั้งผ่านหมวกในระยะส่วนใหญ่ ความเสียหายจริงขึ้นอยู่กับอาวุธ ระยะทาง และเกราะของเป้าหมาย

Kevlar ลดความเสียหายจากการยิงหัวใน CS2 หรือไม่

Kevlar ปกป้องหน้าอก ท้อง และแขน — ไม่ใช่ศีรษะ หมวกกันน็อคคือสิ่งที่ช่วยลดความเสียหายจากการยิงศีรษะ เมื่อเทียบกับปืนเจาะเกราะสูง เช่น AK-47 หรือ Desert Eagle หมวกกันน็อคมักจะไม่สามารถช่วยคุณจากการยิงศีรษะในระยะใกล้ได้

อาวุธ CS2 สูญเสียความเสียหายในระยะไกลหรือไม่?

ใช่ อาวุธส่วนใหญ่มีความเสียหายลดลงในระยะไกล AWP ไม่มีการสูญเสียในทางปฏิบัติอย่างมีประสิทธิภาพ ปืนพกและ SMG สูญเสียส่วนแบ่งความเสียหายค่อนข้างมากในระยะไกล ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมปืนไรเฟิลจึงครองสายตาที่ยาว

ต้องใช้กี่นัดในการฆ่าด้วย AK-47

การยิงหัวหนึ่งครั้งสามารถฆ่าคนได้ในระยะส่วนใหญ่ การยิงหน้าอกสองครั้งฆ่าเป้าหมายที่ไม่มีอาวุธ ยิงหน้าอกสามครั้งใส่ Kevlar ใช้เครื่องคิดเลขด้านบนกับระยะและการตั้งค่าเกราะที่แน่นอนเพื่อการยิงที่แม่นยำ

เครื่องคำนวณความเสียหาย CS2 นี้แม่นยำหรือไม่

มันใช้ค่าความเสียหายพื้นฐาน Counter-Strike ที่รู้จักกันดีและค่าตัวคูณการยิงหัว การเจาะเกราะและการหลุดของระยะใช้โมเดลชุมชนที่เรียบง่าย แทนที่จะใช้การคำนวณภายในที่แน่นอนของ Valve ถือว่าผลลัพธ์เป็นแนวทางที่ใกล้ชิดสำหรับการเรียนรู้และการวางตำแหน่งเป้าเล็ง ไม่ใช่การรับประกันในเกมที่แม่นยำ

เครื่องมือที่เกี่ยวข้อง