CS2 เครื่องคำนวณดาเมจ
Calculate exact CS2 weapon damage by hitbox, armor, and range. Find shots to kill for every gun.
สูตรความเสียหาย
36 × 4 × 1.000 × 0.775 = 111.6
ฐาน × ตัวคูณการโจมตี × ระยะทาง × เกราะ = ความเสียหายสุดท้าย การประมาณการของชุมชน — ไม่ใช่ค่า Valve อย่างเป็นทางการ
การเปรียบเทียบอาวุธ (ความเสียหายจากการยิงหัว)
| อาวุธ | ฐาน | ปากกา | ยิงหัวในระยะ |
|---|---|---|---|
| AWP | 115 | 98% | 448.5 |
| R8 Revolver | 86 | 93% | 320.6 |
| SSG 08 | 88 | 85% | 299.2 |
| SCAR-20 | 80 | 83% | 264 |
| G3SG1 | 80 | 83% | 264 |
| Desert Eagle | 53 | 93% | 192.6 |
| SG 553 | 30 | 100% | 120 |
| Tec-9 | 33 | 91% | 119.6 |
| Five-SeveN | 32 | 91% | 116.6 |
| AK-47 | 36 | 78% | 111.6 |
| Negev | 35 | 75% | 105 |
| M249 | 32 | 80% | 102.4 |
| AUG | 28 | 90% | 100.8 |
| P250 | 38 | 64% | 97.3 |
| CZ75-Auto | 31 | 78% | 96.3 |
| Sawed-Off | 32 | 75% | 96 |
| Galil AR | 30 | 78% | 93 |
| M4A1-S | 38 | 70% | 92.6 |
| M4A4 | 33 | 70% | 92.4 |
| UMP-45 | 35 | 65% | 91 |
| MAG-7 | 30 | 75% | 90 |
| Dual Berettas | 38 | 57% | 87.4 |
| FAMAS | 30 | 70% | 84 |
| MP7 | 29 | 63% | 72.5 |
| P90 | 26 | 69% | 71.8 |
| USP-S | 35 | 51% | 70.7 |
| PP-Bizon | 27 | 63% | 68 |
| MP5-SD | 27 | 63% | 67.5 |
| XM1014 | 20 | 80% | 64 |
| MP9 | 26 | 60% | 62.4 |
| MAC-10 | 27 | 57% | 62.1 |
| Glock-18 | 30 | 47% | 56.4 |
| Nova | 26 | 50% | 52 |
ความเสียหาย CS2 ทำงานอย่างไร
เกราะส่งผลต่อความเสียหายอย่างไร?
Kevlar ลดความเสียหายของร่างกายตามการเจาะเกราะของอาวุธแต่ละชิ้น Helmets ปกป้องศีรษะจากปืนไรเฟิลส่วนใหญ่ — แต่ AK-47, Desert Eagle และ AWP ยังคงยิงผ่านหมวกเพียงครั้งเดียวในระยะใกล้
ความเสียหายของมีดทำงานอย่างไร?
มีด CS2 ทั้งหมดสร้างความเสียหายเท่ากัน เครื่องหมายทับคลิกซ้ายมี 40 HP (34 เทียบกับเกราะ) คลิกขวาแทงได้ 65 HP (55 เทียบกับเกราะ) การแทงข้างหลังจากด้านหลังจะเป็นการฆ่าทันทีโดยไม่คำนึงถึงเกราะ
ความเสียหายของระเบิดมือทำงานอย่างไร?
HE ระเบิดสร้างแรงม้าได้สูงสุด 98 HP ที่จุดศูนย์กลางการระเบิด (57 เทียบกับเกราะ) Molotovs และระเบิดเพลิงจะเพิ่มเป็น 40 DPS แฟลช ควัน และนาดล่อจะสร้าง 1–3 HP เมื่อปะทะโดยตรง
เกี่ยวกับเครื่องคำนวณความเสียหาย CS2
การรู้ว่าต้องยิงกี่นัดจึงจะฆ่า — และรู้ว่าการยิงหัวทะลุหมวกกันน็อคเพียงครั้งเดียว — ถือเป็นความรู้พื้นฐาน CS2 เครื่องคำนวณความเสียหายฟรีนี้แสดงความเสียหายของอาวุธที่แน่นอนตามฮิตบ็อกซ์ ประเภทเกราะ และระยะทางของปืนไรเฟิล ปืนพก SMG สไนเปอร์ ปืนลูกซอง และปืนหนักทุกอันใน Counter-Strike 2
สลับ Kevlar, Kevlar + Helmet หรือไม่มีเกราะเพื่อดูว่าการเจาะเกราะส่งผลต่อความเสียหายของร่างกายและศีรษะอย่างไร ลากแถบเลื่อนช่วงเพื่อแสดงระยะห่างของโมเดล ตารางเปรียบเทียบจะจัดอันดับอาวุธทั้งหมดตามความเสียหายจากการยิงหัวที่ระยะปัจจุบันของคุณ เพื่อให้คุณสามารถดูได้อย่างรวดเร็วว่าปืนใดแตะครั้งเดียว
แท็บมีดครอบคลุมประเภทการโจมตีแบบฟัน แทง และแทงข้างหลังด้วยพฤติกรรมของเกราะที่ถูกต้อง แท็บระเบิดมือจำลอง HE ความเสียหายบริเวณใกล้เคียง โมโลตอฟและ DPS เพลิงไหม้ของเพลิงไหม้ และความเสียหายของชิปเนดยูทิลิตี้ ตัวเลขใช้ค่าประมาณโดยชุมชน — เป็นแนวทางการเรียนรู้แบบปิด ไม่ใช่ตัวเลข Valve อย่างเป็นทางการ
CS2 อธิบายการเจาะเกราะ
Kevlar ลดความเสียหายของร่างกายตามสถานะการเจาะเกราะของอาวุธแต่ละชิ้น หมวกกันน็อคจะปกป้องศีรษะจากปืนไรเฟิลส่วนใหญ่ที่อยู่ในระยะไกล แต่อาวุธที่มีการเจาะเกราะสูง เช่น AK-47, Desert Eagle และ AWP ยังคงยิงผ่านหมวกกันน็อคเพียงครั้งเดียวในระยะใกล้ถึงระยะกลาง
โดยทั่วไป M4A1-S และ M4A4 จะต้องยิงเฮดช็อตสองครั้งเพื่อฆ่าเป้าหมายที่สวมหมวกกันน็อค เว้นแต่ศัตรูจะมี HP ต่ำ เมื่อเทียบกับผู้เล่นเชิงนิเวศที่ไม่มีอาวุธ ปืนไรเฟิลส่วนใหญ่จะสังหารด้วยกระสุนนัดเดียว
อาวุธ CS2 ใดที่แตะครั้งเดียวผ่านหมวกกันน็อค
AWP เป็นอันตรายถึงตายได้เกือบทุกการโจมตีโดยไม่คำนึงถึงเกราะ AK-47 และ Desert Eagle แตะครั้งเดียวที่ศีรษะที่สวมหมวกกันน็อคได้อย่างน่าเชื่อถือในระยะใกล้ถึงระยะกลาง SG 553 และ AUG ที่มีขอบเขตของมันยังสร้างความเสียหายจากการยิงหัวที่เพียงพอต่อการแตะครั้งเดียวที่ระยะส่วนใหญ่
ใช้ตารางเปรียบเทียบอาวุธด้านบนเพื่อตรวจสอบความเสียหายจากการยิงศีรษะของปืนทุกกระบอกในช่วงที่คุณเลือก หากความเสียหายจากการยิงหัวเกิน 100 HP หลังจากลดเกราะแล้ว อาวุธจะแตะหนึ่งครั้ง
ความเสียหายของระเบิดมือใน CS2
HE ระเบิดสร้างแรงม้าได้สูงสุด 98 HP ที่จุดศูนย์กลางการระเบิด (57 HP เทียบกับเป้าหมายที่หุ้มเกราะ) Molotovs และระเบิดเพลิงจะเพิ่มเป็น 40 DPS และไม่สนใจเกราะทั้งหมด ระเบิดแฟลช ควัน และเหยื่อล่อสร้างความเสียหายให้กับชิปเพียงเล็กน้อยแต่ให้การควบคุมฝูงชน — สูบบุหรี่บล็อกการมองเห็นเป็นเวลาประมาณ 18 วินาทีและกะพริบตาบอดนานสูงสุดหลายวินาทีขึ้นอยู่กับมุม
คำถามที่พบบ่อย
การยิงหัวใน CS2 จะสร้างความเสียหายได้มากเพียงใด
การยิงเฮดช็อตจะใช้ตัวคูณความเสียหาย 4 เท่าตามความเสียหายของอาวุธพื้นฐาน การยิงหัว AK-47 จะสร้างความเสียหาย 111 ดาเมจ ก่อนที่จะลดเกราะ ซึ่งเพียงพอสำหรับการแตะหนึ่งครั้งผ่านหมวกในระยะส่วนใหญ่ ความเสียหายจริงขึ้นอยู่กับอาวุธ ระยะทาง และเกราะของเป้าหมาย
Kevlar ลดความเสียหายจากการยิงหัวใน CS2 หรือไม่
Kevlar ปกป้องหน้าอก ท้อง และแขน — ไม่ใช่ศีรษะ หมวกกันน็อคคือสิ่งที่ช่วยลดความเสียหายจากการยิงศีรษะ เมื่อเทียบกับปืนเจาะเกราะสูง เช่น AK-47 หรือ Desert Eagle หมวกกันน็อคมักจะไม่สามารถช่วยคุณจากการยิงศีรษะในระยะใกล้ได้
อาวุธ CS2 สูญเสียความเสียหายในระยะไกลหรือไม่?
ใช่ อาวุธส่วนใหญ่มีความเสียหายลดลงในระยะไกล AWP ไม่มีการสูญเสียในทางปฏิบัติอย่างมีประสิทธิภาพ ปืนพกและ SMG สูญเสียส่วนแบ่งความเสียหายค่อนข้างมากในระยะไกล ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมปืนไรเฟิลจึงครองสายตาที่ยาว
ต้องใช้กี่นัดในการฆ่าด้วย AK-47
การยิงหัวหนึ่งครั้งสามารถฆ่าคนได้ในระยะส่วนใหญ่ การยิงหน้าอกสองครั้งฆ่าเป้าหมายที่ไม่มีอาวุธ ยิงหน้าอกสามครั้งใส่ Kevlar ใช้เครื่องคิดเลขด้านบนกับระยะและการตั้งค่าเกราะที่แน่นอนเพื่อการยิงที่แม่นยำ
เครื่องคำนวณความเสียหาย CS2 นี้แม่นยำหรือไม่
มันใช้ค่าความเสียหายพื้นฐาน Counter-Strike ที่รู้จักกันดีและค่าตัวคูณการยิงหัว การเจาะเกราะและการหลุดของระยะใช้โมเดลชุมชนที่เรียบง่าย แทนที่จะใช้การคำนวณภายในที่แน่นอนของ Valve ถือว่าผลลัพธ์เป็นแนวทางที่ใกล้ชิดสำหรับการเรียนรู้และการวางตำแหน่งเป้าเล็ง ไม่ใช่การรับประกันในเกมที่แม่นยำ
