CS2 ダメージ計算機
Calculate exact CS2 weapon damage by hitbox, armor, and range. Find shots to kill for every gun.
ダメージ計算式
36 × 4 × 1.000 × 0.775 = 111.6
ベース × ヒット倍率 × 距離 × 装甲 = 最終ダメージ。コミュニティの推定値 — 公式の Valve 値ではありません。
武器比較(ヘッドショットダメージ)
| 武器 | ベース | ペン | 範囲内でのヘッドショット |
|---|---|---|---|
| AWP | 115 | 98% | 448.5 |
| R8 Revolver | 86 | 93% | 320.6 |
| SSG 08 | 88 | 85% | 299.2 |
| SCAR-20 | 80 | 83% | 264 |
| G3SG1 | 80 | 83% | 264 |
| Desert Eagle | 53 | 93% | 192.6 |
| SG 553 | 30 | 100% | 120 |
| Tec-9 | 33 | 91% | 119.6 |
| Five-SeveN | 32 | 91% | 116.6 |
| AK-47 | 36 | 78% | 111.6 |
| Negev | 35 | 75% | 105 |
| M249 | 32 | 80% | 102.4 |
| AUG | 28 | 90% | 100.8 |
| P250 | 38 | 64% | 97.3 |
| CZ75-Auto | 31 | 78% | 96.3 |
| Sawed-Off | 32 | 75% | 96 |
| Galil AR | 30 | 78% | 93 |
| M4A1-S | 38 | 70% | 92.6 |
| M4A4 | 33 | 70% | 92.4 |
| UMP-45 | 35 | 65% | 91 |
| MAG-7 | 30 | 75% | 90 |
| Dual Berettas | 38 | 57% | 87.4 |
| FAMAS | 30 | 70% | 84 |
| MP7 | 29 | 63% | 72.5 |
| P90 | 26 | 69% | 71.8 |
| USP-S | 35 | 51% | 70.7 |
| PP-Bizon | 27 | 63% | 68 |
| MP5-SD | 27 | 63% | 67.5 |
| XM1014 | 20 | 80% | 64 |
| MP9 | 26 | 60% | 62.4 |
| MAC-10 | 27 | 57% | 62.1 |
| Glock-18 | 30 | 47% | 56.4 |
| Nova | 26 | 50% | 52 |
CS2 ダメージの仕組み
装甲はダメージにどう影響しますか?
Kevlar は、各武器の装甲貫通力に基づいて身体へのダメージを軽減します。 Helmet はほとんどのライフルから頭を保護しますが、AK-47、Desert Eagle、および AWP は至近距離でヘルメットを一発で貫通します。
ナイフによるダメージはどのように作用するのでしょうか?
すべての CS2 ナイフは同じダメージを与えます。左クリックのスラッシュは 40 HP を与えます (鎧に対して 34)。右クリックで刺すと HP が 65 (対装甲では 55) になります。背後からのバックスタブは、鎧に関係なく常に即死です。
手榴弾のダメージはどのように機能しますか?
HE 手榴弾は、爆発中心部で最大 98 HP (装甲に対して 57) を与えます。 Molotov と焼夷手榴弾は最大 40 DPS まで増加します。フラッシュ、スモーク、おとりのナデは、直接の衝撃で 1 ~ 3 の HP しか与えません。
CS2 ダメージ計算ツールについて
倒すのに何発のショットが必要か、そしてヘッドショットがヘルメットをワンタップで貫通するかどうかを知ることは、CS2 の基本的な知識です。この無料のダメージ計算ツールは、Counter-Strike 2 のすべてのライフル、ピストル、SMG、スナイパー、ショットガン、およびヘビーガンのヒットボックス、アーマーの種類、距離ごとに正確な武器ダメージを表示します。
Kevlar、Kevlar + Helmet、または装甲なしを切り替えて、装甲の貫通が体と頭のダメージにどのような影響を与えるかを確認します。範囲スライダーをドラッグして距離減衰をモデル化します。比較表には、現在の射程でのヘッドショットのダメージによってすべての武器がランク付けされているため、ワンタップでどの銃がすぐに確認できます。
「ナイフ」タブでは、正しい装甲動作を備えたスラッシュ、スタブ、バックスタブの攻撃タイプがカバーされています。 [Grenades] タブでは、HE 近接ダメージ、火炎瓶と焼夷弾の DPS、ユーティリティ ネード チップのダメージをモデル化します。数値はコミュニティによる推定値を使用しています。公式の Valve 数値ではなく、学習のためのガイドに近いものです。
CS2 装甲貫通力の説明
Kevlar は、各武器の装甲貫通力ステータスに基づいて身体へのダメージを軽減します。ヘルメットは遠距離ではほとんどのライフルから頭を保護しますが、AK-47、Desert Eagle、AWP のような高貫通力の武器は、近距離から中距離ではヘルメットを一発で貫通します。
M4A1-S と M4A4 は通常、敵の HP が低い場合を除き、ヘルメットをかぶったターゲットを倒すには 2 回のヘッドショットを必要とします。非武装のエコプレイヤーに対しては、ほとんどのライフルは胸部一発で殺せます。
ヘルメットをワンタップで貫通できるCS2武器はどれですか?
AWP は、装甲に関係なく、ほぼすべてのクリーン ヒットで致命的です。 AK-47 と Desert Eagle は、近距離から中距離でヘルメットをかぶった頭を確実にワンタップします。スコープを備えた SG 553 と AUG も、ほとんどの範囲で 1 タップで十分なヘッドショット ダメージを与えます。
上記の武器比較表を使用して、選択した射程でのすべての銃のヘッドショット ダメージを確認してください。装甲減少後にヘッドショットのダメージが 100 HP を超えると、武器がワンタップされます。
CS2の手榴弾のダメージ
HE 手榴弾は爆発中心で最大 98 HP を与えます (装甲目標に対して 57 HP)。 Molotov と焼夷手榴弾は 40 DPS まで上昇し、装甲を完全に無視します。閃光、煙、およびデコイ手榴弾は、最小限のチップダメージを与えますが、群衆を制御します。煙は最大 18 秒間視界を妨げ、角度に応じて最大数秒間盲目に点滅します。
よくある質問
CS2 でのヘッドショットのダメージはどのくらいですか?
ヘッドショットでは、基本武器ダメージに 4 倍のダメージ乗数が適用されます。 AK-47 ヘッドショットは、装甲減少前に 111 のダメージを与えます。これは、ほとんどの距離でヘルメットを 1 回タップするのに十分なダメージです。実際のダメージは武器、距離、ターゲットの装甲によって異なります。
Kevlar は CS2 のヘッドショットのダメージを軽減しますか?
Kevlar は頭ではなく、胸、腹部、腕を保護します。ヘルメットはヘッドショットのダメージを軽減するものです。 AK-47 や Desert Eagle のような高貫通力の銃に対しては、ヘルメットでは至近距離でのヘッドショットを防ぐことができないことがよくあります。
CS2 武器は距離が離れるとダメージを失いますか?
はい、ほとんどの武器は長距離ではダメージが減衰します。 AWP には事実上、実質的な減衰はありません。ピストルと SMG は、遠距離では比較的大きなダメージを失うため、長い照準線ではライフルが優勢になります。
AK-47 で倒すには何発のショットが必要ですか?
ほとんどの距離で 1 回のヘッドショットで死亡します。 2 回の胸部射撃で装甲のない標的を殺害します。 Kevlar に対して胸部シュート 3 発。正確な射撃を行うには、上記の計算機を使用して正確な射程と装甲設定を使用してください。
このCS2ダメージ計算機は正確ですか?
よく知られている Counter-Strike 基本ダメージとヘッドショット乗数の値を使用します。装甲貫通力と射程減衰には、Valve の正確な内部計算ではなく、簡素化されたコミュニティ モデルが使用されます。出力は、ゲーム内での正確な保証ではなく、学習と十字線の配置のための厳密なガイドとして扱います。
