CS2 Calculateur d'économie

Plan your CS2 buy rounds. Track team money, calculate loss bonus, and get buy recommendations.

Team money ($)

Aperçu du prochain tour

Argent après le tour$4,800
Bonus de perte+$1,400
Forcer l'achatAchetez SMG ou pistolet + armure. Gagnez cette manche ou vous serez fauché la prochaine fois.
Chargement suggéré ($2,450)
MP9Kevlar + HelmetFlashbang
Total de l'équipe
$17,000
Moyenne par joueur
$3,400
Joueur le plus bas
$3,400
Peut acheter complètement
0/5

Échelle de bonus de perte

0 pertes$1,400
1 pertes$1,900
2 pertes$2,400
3 pertes$2,900
4+ pertes$3,400

À propos du calculateur d'économie CS2

L’économie gagne la manche avant que le premier coup de feu ne soit tiré. Ce calculateur d'économie CS2 gratuit vous aide à planifier les tours d'achat, à suivre l'échelle des bonus de perte, à calculer les récompenses de kill et à prévisualiser exactement combien d'argent vous aurez au prochain tour - pour les côtés terroriste et antiterroriste.

Chaque match compétitif se déroule avec un budget d’équipe partagé. Si quatre joueurs achètent intégralement et que l’un d’entre eux n’a pas les moyens d’acheter un fusil, la partie est déjà compromise. Utilisez le outil de suivi de l'argent de l'équipe pour voir si votre équipe peut se permettre des AK-47, des M4, des armures et des utilitaires avant de vous engager dans un achat.

Le calculateur comprend les prix actuels des armes CS2, l'achat de préréglages pour les chargements courants (balle de pistolet, éco, achat forcé, demi-achat, achat complet, configuration AWP) et la répartition des récompenses de mise à mort afin que vous sachiez exactement combien chaque frag paie avec des SMG par rapport aux fusils.

Comment fonctionne le bonus de perte CS2

Counter-Strike 2 utilise un bonus de perte progressive qui augmente à chaque tour consécutif que vous perdez : 1 400 $ à la première perte, 1 900 $ à la deuxième, 2 400 $ à la troisième, 2 900 $ à la quatrième et 3 400 $ à partir de la cinquième perte. Gagner un tour réduit votre bonus d’un niveau – il ne se réinitialise pas à zéro.

Les terroristes qui posent la bombe reçoivent un bonus individuel de 300 $ plus un bonus d'équipe de 800 $ même si la manche est perdue. Le plafond financier est de 16 000 $ par joueur. Les cartouches au pistolet commencent à 800 $.

Achat complet, achat forcé, achat à moitié et éco expliqué

Savoir quand dépenser et quand économiser différencie les bonnes équipes des excellentes. Voici comment les joueurs compétitifs classent les tours d’achat :

  • Achat complet (~ 4 100 $ à 5 300 $) : fusil, Kevlar + Helmet et utilitaire complet. N'achetez que lorsque chaque coéquipier peut se le permettre.
  • Achat forcé (2 500 $ à 4 000 $) : dépensez ce que vous avez en SMG ou en pistolets et armures. Risque élevé : gagnez ce tour ou soyez fauché le prochain.
  • Demi-achat (~ 2 000 $ à 3 500 $) : fusil moins cher ou SMG avec utilité partielle. Commun après avoir remporté un tour à mi-série.
  • Éco/économie (moins de 1 000 $) : n’achetez rien ou une mise à niveau de pistolet bon marché. L’objectif est d’accumuler de l’argent pour un achat complet coordonné au prochain tour.

Coordination économique de l'équipe

L'argent est une ressource d'équipe. Si votre équipe appelle une sauvegarde, conservez au moins 2 000 $ en banque – avec le bonus de perte minimum de 1 400 $ qui vous donne 3 400 $ au prochain tour, assez pour un AK-47 et une armure du côté T. Les SMG kills paient 600 $ contre 300 $ pour les fusils, ce qui rend les SMG idéaux pour les rondes anti-écologiques et d'achat forcé.

Foire aux questions

Combien d'argent gagnez-vous en remportant une manche dans CS2 ?

Le bonus de victoire du tour est de 3 250 $ pour les deux côtés. L'usine de bombes donne aux terroristes 300 $ supplémentaires individuellement, plus 800 $ de bonus d'équipe pour une manche perdue. Les récompenses pour les kills vont de 300 $ pour les kills au fusil à 600 $ pour les kills SMG.

Quand mon équipe doit-elle écolo en CS2 ?

Eco lorsque moins de trois joueurs peuvent se permettre un fusil plus une armure et un utilitaire. En épargnant ensemble, tout le monde peut acheter la totalité du tour suivant. Ne forcez jamais un achat seul pendant que vos coéquipiers économisent : vous lâchez un fusil gratuit et interrompez la synchronisation de l'équipe.

Quel est le plafond du bonus de perte CS2 ?

Le bonus de perte maximum est de 3 400 $, atteint après cinq tours consécutifs de pertes. Gagner réduit le niveau d’un cran. Perdre la balle au pistolet vous fait démarrer au niveau de 1 900 $, et non de 1 400 $.

Combien coûte un achat complet en CS2 ?

Un achat complet typique du côté T (AK-47 + armure + casque + utilitaire) coûte entre 4 800 et 5 100 $. L'achat complet de CT avec M4A1-S, armure, casque, kit de désamorçage et nades coûte entre 5 000 et 5 300 $. Utilisez l’onglet Acheter des préréglages pour connaître les coûts de chargement exacts.

Pourquoi les SMG kills rapportent-ils plus en CS2 ?

Valve récompense SMG kills avec 600 $ au lieu de 300 $ pour encourager les achats de SMG lors des achats forcés et des rondes anti-écologiques. Cela fait de MP9, MAC-10 et d'autres SMG de bons choix lorsque vous vous attendez à des ennemis avec des pistolets ou des armes sauvegardées.

Outils associés