CS2 Calculateur de dégâts
Calculate exact CS2 weapon damage by hitbox, armor, and range. Find shots to kill for every gun.
Formule de dégâts
36 × 4 × 1.000 × 0.775 = 111.6
Base × Multiplicateur de coup × Distance × Armure = Dégâts finaux. Estimations communautaires – pas de valeurs officielles Valve.
Comparaison des armes (dégâts par balle à la tête)
| Arme | Base | Stylo | Tir à la tête à distance |
|---|---|---|---|
| AWP | 115 | 98% | 448.5 |
| R8 Revolver | 86 | 93% | 320.6 |
| SSG 08 | 88 | 85% | 299.2 |
| SCAR-20 | 80 | 83% | 264 |
| G3SG1 | 80 | 83% | 264 |
| Desert Eagle | 53 | 93% | 192.6 |
| SG 553 | 30 | 100% | 120 |
| Tec-9 | 33 | 91% | 119.6 |
| Five-SeveN | 32 | 91% | 116.6 |
| AK-47 | 36 | 78% | 111.6 |
| Negev | 35 | 75% | 105 |
| M249 | 32 | 80% | 102.4 |
| AUG | 28 | 90% | 100.8 |
| P250 | 38 | 64% | 97.3 |
| CZ75-Auto | 31 | 78% | 96.3 |
| Sawed-Off | 32 | 75% | 96 |
| Galil AR | 30 | 78% | 93 |
| M4A1-S | 38 | 70% | 92.6 |
| M4A4 | 33 | 70% | 92.4 |
| UMP-45 | 35 | 65% | 91 |
| MAG-7 | 30 | 75% | 90 |
| Dual Berettas | 38 | 57% | 87.4 |
| FAMAS | 30 | 70% | 84 |
| MP7 | 29 | 63% | 72.5 |
| P90 | 26 | 69% | 71.8 |
| USP-S | 35 | 51% | 70.7 |
| PP-Bizon | 27 | 63% | 68 |
| MP5-SD | 27 | 63% | 67.5 |
| XM1014 | 20 | 80% | 64 |
| MP9 | 26 | 60% | 62.4 |
| MAC-10 | 27 | 57% | 62.1 |
| Glock-18 | 30 | 47% | 56.4 |
| Nova | 26 | 50% | 52 |
Comment fonctionnent les dégâts CS2
Comment l’armure affecte-t-elle les dégâts ?
Kevlar réduit les dégâts corporels en fonction de la pénétration de l'armure de chaque arme. Les Helmet protègent la tête de la plupart des fusils, mais les AK-47, Desert Eagle et AWP tirent toujours à bout portant à travers le casque.
Comment fonctionnent les dégâts causés par les couteaux ?
Tous les couteaux CS2 infligent des dégâts identiques. La barre oblique du clic gauche fait 40 HP (34 contre l'armure). Le clic droit fait 65 HP (55 contre l'armure). Un coup dans le dos par derrière est toujours une mise à mort instantanée, quelle que soit l'armure.
Comment fonctionnent les dégâts des grenades ?
Les grenades HE infligent jusqu'à 98 HP au centre de l'explosion (57 contre l'armure). Les Molotov et les grenades incendiaires augmentent jusqu'à 40 DPS. Les nades flash, fumigènes et leurres n'infligent que 1 à 3 PV lors d'un impact direct.
À propos du calculateur de dégâts CS2
Savoir combien de tirs il faut pour tuer – et si un tir à la tête passe à travers un casque – est une connaissance fondamentale de CS2. Ce calculateur de dégâts gratuit affiche les dégâts exacts des armes par hitbox, type d'armure et distance pour chaque fusil, pistolet, SMG, tireur d'élite, fusil de chasse et arme lourde dans Counter-Strike 2.
Activez Kevlar, Kevlar + Helmet ou aucune armure pour voir comment la pénétration de l'armure affecte les dégâts au corps et à la tête. Faites glisser le curseur de plage pour modéliser la diminution de la distance. Le tableau de comparaison classe toutes les armes en fonction des dégâts causés par les tirs à la tête à votre portée actuelle afin que vous puissiez voir rapidement quelles armes en un seul clic.
L'onglet Couteau couvre les types d'attaques tranchantes, poignardées et poignardées dans le dos avec un comportement d'armure correct. L'onglet Grenades modélise les dégâts de proximité HE , les DPS des tirs Molotov et incendiaires et les dégâts des puces utilitaires Nade. Les chiffres utilisent des valeurs estimées par la communauté – des guides d’apprentissage proches, et non des chiffres Valve officiels.
Pénétration du blindage CS2 expliquée
Kevlar réduit les dégâts corporels en fonction de la statistique de pénétration d'armure de chaque arme. Un casque protège la tête de la plupart des fusils à distance, mais les armes à forte pénétration comme les AK-47, Desert Eagle et AWP continuent à tirer à travers le casque à une portée proche ou moyenne.
Les M4A1-S et M4A4 ont généralement besoin de deux tirs à la tête pour tuer une cible casquée, à moins que l'ennemi n'ait de faibles PV. Contre les joueurs écologiques non blindés, la plupart des fusils tuent d'un seul coup dans la poitrine.
Quelles armes CS2 peuvent être utilisées en un seul clic à travers un casque ?
Le AWP est mortel sur presque tous les coups nets, quelle que soit l'armure. Les AK-47 et Desert Eagle frappent de manière fiable une tête casquée à une portée proche ou moyenne. Le SG 553 et l'AUG avec leurs lunettes infligent également suffisamment de dégâts de tir à la tête en un seul clic dans la plupart des portées.
Utilisez le tableau de comparaison des armes ci-dessus pour vérifier les dégâts causés par les tirs à la tête pour chaque arme à portée sélectionnée. Si les dégâts causés par une balle dans la tête dépassent 100 HP après la réduction de l'armure, l'arme appuie d'un seul coup.
Dégâts de grenade dans CS2
Les grenades HE infligent jusqu'à 98 HP au centre de l'explosion (57 HP contre des cibles blindées). Les Molotov et les grenades incendiaires atteignent 40 DPS et ignorent complètement l'armure. Les grenades flash, fumigènes et leurres infligent des dégâts minimes mais permettent de contrôler la foule : les fumées bloquent la vision pendant environ 18 secondes et clignotent aveuglement pendant plusieurs secondes selon l'angle.
Foire aux questions
Combien de dégâts un tir à la tête fait-il dans CS2 ?
Les tirs à la tête utilisent un multiplicateur de dégâts 4 × sur les dégâts de base de l'arme. Un tir à la tête AK-47 inflige 111 dégâts avant réduction de l'armure – suffisamment pour toucher un casque à la plupart des distances. Les dégâts réels dépendent de l'arme, de la distance et du blindage de la cible.
Est-ce que Kevlar réduit les dégâts causés par les tirs à la tête dans CS2 ?
Kevlar protège la poitrine, le ventre et les bras, pas la tête. Le casque est ce qui réduit les dégâts causés par les tirs à la tête. Contre les armes à forte pénétration comme le AK-47 ou le Desert Eagle, un casque ne vous sauvera souvent pas d'un tir à la tête à courte portée.
Les armes CS2 perdent-elles des dégâts à distance ?
Oui, la plupart des armes subissent une diminution des dégâts à plus longue portée. Le AWP n’a effectivement aucune atténuation pratique. Les pistolets et les SMG perdent une part relativement importante de dégâts à distance, c'est pourquoi les fusils dominent les longues lignes de vue.
Combien de tirs faut-il pour tuer avec le AK-47 ?
Un tir à la tête tue à la plupart des distances. Deux tirs à la poitrine tuent une cible non blindée ; trois coups de poitrine contre Kevlar. Utilisez la calculatrice ci-dessus avec votre portée exacte et vos paramètres d'armure pour des tirs précis.
Ce calculateur de dégâts CS2 est-il précis ?
Il utilise les valeurs bien connues du multiplicateur de dégâts de base Counter-Strike et de tir à la tête. La pénétration du blindage et la réduction de la portée utilisent des modèles communautaires simplifiés plutôt que les calculs internes exacts de Valve. Considérez les résultats comme des guides proches pour l'apprentissage et le placement du réticule, et non comme des garanties précises dans le jeu.
