CS2 Schadensrechner

Calculate exact CS2 weapon damage by hitbox, armor, and range. Find shots to kill for every gun.

0m
Schaden pro Treffer111.6
Schüsse zum Töten1
Zeit zu töten0ms
One-Shot-Kopfschuss

Schadensformel

36 × 4 × 1.000 × 0.775 = 111.6

Basis × Treffermultiplikator × Distanz × Rüstung = Endschaden. Community-Schätzungen – keine offiziellen Valve-Werte.

Waffenvergleich (Kopfschussschaden)

WaffeBaseStiftKopfschuss aus der Distanz
AWP11598%448.5
R8 Revolver8693%320.6
SSG 088885%299.2
SCAR-208083%264
G3SG18083%264
Desert Eagle5393%192.6
SG 55330100%120
Tec-93391%119.6
Five-SeveN3291%116.6
AK-473678%111.6
Negev3575%105
M2493280%102.4
AUG2890%100.8
P2503864%97.3
CZ75-Auto3178%96.3
Sawed-Off3275%96
Galil AR3078%93
M4A1-S3870%92.6
M4A43370%92.4
UMP-453565%91
MAG-73075%90
Dual Berettas3857%87.4
FAMAS3070%84
MP72963%72.5
P902669%71.8
USP-S3551%70.7
PP-Bizon2763%68
MP5-SD2763%67.5
XM10142080%64
MP92660%62.4
MAC-102757%62.1
Glock-183047%56.4
Nova2650%52

So funktioniert CS2-Schaden

Wie wirkt sich Rüstung auf den Schaden aus?

Kevlar reduziert den Körperschaden basierend auf der Rüstungsdurchdringung jeder Waffe. Helmets schützen den Kopf vor den meisten Gewehren – aber die AK-47, Desert Eagle und AWP schießen aus nächster Nähe immer noch mit einem Schuss durch den Helm.

Wie entsteht ein Messerschaden?

Alle CS2-Messer verursachen den gleichen Schaden. Ein Linksklick-Schrägstrich verursacht 40 HP (34 gegen Rüstung). Ein Rechtsklick-Stich verursacht 65 HP (55 gegen Rüstung). Ein Rückenstich ist unabhängig von der Rüstung immer ein sofortiger Kill.

Wie funktioniert Granatenschaden?

HE Granaten verursachen im Explosionszentrum bis zu 98 HP (57 vs. Panzerung). Molotovs und Brandgranaten erhöhen den Schaden pro Sekunde auf bis zu 40. Blitz-, Rauch- und Lock-Nades verursachen bei direktem Aufprall nur 1–3 HP.

Über den CS2 Schadensrechner

Zu wissen, wie viele Schüsse nötig sind, um zu töten – und ob ein Kopfschuss einen Helm durchdringt – ist grundlegendes CS2-Wissen. Dieser kostenlose Schadensrechner zeigt den genauen Waffenschaden nach Hitbox, Rüstungstyp und Entfernung für jedes Gewehr, jede Pistole, jedes SMG, jeden Scharfschützen, jede Schrotflinte und jedes schwere Geschütz in Counter-Strike 2 an.

Schalten Sie Kevlar, Kevlar + Helmet oder keine Panzerung um, um zu sehen, wie sich das Eindringen von Panzerung auf Körper- und Kopfschaden auswirkt. Ziehen Sie den Bereichsregler, um den Entfernungsabfall zu modellieren. Die Vergleichstabelle ordnet alle Waffen nach Kopfschussschaden in Ihrer aktuellen Reichweite, sodass Sie mit einem Fingertipp schnell erkennen können, welche Waffen Sie haben.

Die Registerkarte „Messer“ deckt die Angriffsarten „Hieb“, „Stich“ und „Rückenstich“ mit korrektem Rüstungsverhalten ab. Auf der Registerkarte „Granaten“ werden Annäherungsschaden, Molotow- und Brandfeuer-Schaden pro Sekunde sowie Schaden durch Splitter von Versorgungsraketen modelliert. Die Zahlen basieren auf von der Community geschätzten Werten – engen Orientierungshilfen zum Lernen, nicht auf offiziellen Valve-Zahlen.

CS2 Rüstungsdurchdringung erklärt

Kevlar reduziert den Körperschaden basierend auf dem Rüstungsdurchdringungswert jeder Waffe. Ein Helm schützt den Kopf vor den meisten Gewehren auf Distanz, aber Waffen mit hoher Durchschlagskraft wie das AK-47, Desert Eagle und AWP geben auf kurze bis mittlere Distanz immer noch einen Schuss durch den Helm ab.

Die M4A1-S und M4A4 benötigen normalerweise zwei Kopfschüsse, um ein behelmtes Ziel zu töten, es sei denn, der Feind hat niedrige HP. Gegen ungepanzerte Öko-Spieler töten die meisten Gewehre mit einem einzigen Brustschuss.

Welche CS2-Waffen lassen sich mit einem Fingertipp durch einen Helm öffnen?

Der AWP ist unabhängig von der Panzerung bei fast jedem sauberen Treffer tödlich. Die AK-47 und Desert Eagle treffen auf kurze bis mittlere Distanz zuverlässig einen behelmten Kopf. Die SG 553 und AUG mit ihren Zielfernrohren verursachen auf den meisten Distanzen auch so viel Kopfschussschaden, dass man sie mit nur einem Fingertipp beschädigen kann.

Verwenden Sie die Waffenvergleichstabelle oben, um den Kopfschussschaden für jede Waffe in der von Ihnen gewählten Reichweite zu überprüfen. Wenn der Kopfschussschaden nach der Rüstungsreduzierung 100 HP übersteigt, tippt die Waffe einmal.

Granatenschaden in CS2

HE Granaten verursachen im Explosionszentrum bis zu 98 HP (57 HP gegenüber gepanzerten Zielen). Molotovs und Brandgranaten erhöhen ihren Schaden auf 40 pro Sekunde und ignorieren die Panzerung vollständig. Blitz-, Rauch- und Täuschgranaten verursachen minimalen Splitterschaden, bieten aber Kontrolle über die Menschenmenge – Rauch blockiert die Sicht für ca. 18 Sekunden und blendet Blitze je nach Winkel bis zu mehreren Sekunden lang.

Häufig gestellte Fragen

Wie viel Schaden verursacht ein Kopfschuss in CS2?

Kopfschüsse verwenden einen 4-fachen Schadensmultiplikator auf den Grundwaffenschaden. Ein AK-47-Kopfschuss verursacht 111 Schaden, bevor die Rüstung reduziert wird – genug, um auf die meisten Entfernungen mit einem einzigen Schlag einen Helm zu treffen. Der tatsächliche Schaden hängt von der Waffe, der Entfernung und der Zielpanzerung ab.

Reduziert Kevlar den Kopfschussschaden in CS2?

Kevlar schützt Brust, Bauch und Arme – nicht den Kopf. Der Helm reduziert den Schaden durch Kopfschüsse. Gegen Waffen mit hoher Durchschlagskraft wie die AK-47 oder Desert Eagle schützt Sie ein Helm oft nicht vor einem Kopfschuss aus nächster Nähe.

Verlieren CS2-Waffen mit zunehmender Distanz Schaden?

Ja, bei den meisten Waffen nimmt der Schaden auf größere Entfernungen ab. Der AWP hat praktisch keinen praktischen Abfall. Pistolen und SMGs verlieren auf Distanz relativ viel Schaden, weshalb Gewehre auf langen Sichtlinien dominieren.

Wie viele Schüsse braucht man, um mit dem AK-47 zu töten?

Ein Kopfschuss tötet auf die meisten Distanzen. Zwei Brustschüsse töten ein ungepanzertes Ziel; drei Brustschüsse gegen Kevlar. Verwenden Sie den Rechner oben mit Ihren genauen Reichweiten- und Panzerungseinstellungen für präzise Schüsse zum Töten.

Ist dieser CS2-Schadensrechner korrekt?

Es verwendet bekannte Counter-Strike-Grundschadens- und Kopfschuss-Multiplikatorwerte. Panzerungsdurchdringung und Reichweitenabfall nutzen vereinfachte Community-Modelle und nicht die exakte interne Mathematik von Valve. Behandeln Sie die Ausgaben als genaue Orientierungshilfen für das Lernen und die Platzierung des Fadenkreuzes, nicht als präzise Garantien im Spiel.

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