CS2 Máy tính sát thương
Calculate exact CS2 weapon damage by hitbox, armor, and range. Find shots to kill for every gun.
Công thức sát thương
36 × 4 × 1.000 × 0.775 = 111.6
Cơ sở × Hệ số tấn công × Khoảng cách × Giáp = Sát thương cuối cùng. Ước tính của cộng đồng — không phải giá trị Valve chính thức.
So sánh vũ khí (sát thương từ đầu)
| vũ khí | Căn cứ | Cái bút | Đánh đầu ở cự ly xa |
|---|---|---|---|
| AWP | 115 | 98% | 448.5 |
| R8 Revolver | 86 | 93% | 320.6 |
| SSG 08 | 88 | 85% | 299.2 |
| SCAR-20 | 80 | 83% | 264 |
| G3SG1 | 80 | 83% | 264 |
| Desert Eagle | 53 | 93% | 192.6 |
| SG 553 | 30 | 100% | 120 |
| Tec-9 | 33 | 91% | 119.6 |
| Five-SeveN | 32 | 91% | 116.6 |
| AK-47 | 36 | 78% | 111.6 |
| Negev | 35 | 75% | 105 |
| M249 | 32 | 80% | 102.4 |
| AUG | 28 | 90% | 100.8 |
| P250 | 38 | 64% | 97.3 |
| CZ75-Auto | 31 | 78% | 96.3 |
| Sawed-Off | 32 | 75% | 96 |
| Galil AR | 30 | 78% | 93 |
| M4A1-S | 38 | 70% | 92.6 |
| M4A4 | 33 | 70% | 92.4 |
| UMP-45 | 35 | 65% | 91 |
| MAG-7 | 30 | 75% | 90 |
| Dual Berettas | 38 | 57% | 87.4 |
| FAMAS | 30 | 70% | 84 |
| MP7 | 29 | 63% | 72.5 |
| P90 | 26 | 69% | 71.8 |
| USP-S | 35 | 51% | 70.7 |
| PP-Bizon | 27 | 63% | 68 |
| MP5-SD | 27 | 63% | 67.5 |
| XM1014 | 20 | 80% | 64 |
| MP9 | 26 | 60% | 62.4 |
| MAC-10 | 27 | 57% | 62.1 |
| Glock-18 | 30 | 47% | 56.4 |
| Nova | 26 | 50% | 52 |
Thiệt hại CS2 hoạt động như thế nào
Áo giáp ảnh hưởng đến sát thương như thế nào?
Kevlar giảm sát thương cơ thể dựa trên khả năng xuyên giáp của mỗi vũ khí. Helmet bảo vệ đầu khỏi hầu hết các loại súng trường — nhưng AK-47, Desert Eagle và AWP vẫn bắn một phát xuyên qua mũ bảo hiểm ở cự ly gần.
Thiệt hại do dao gây ra như thế nào?
Tất cả các dao CS2 đều gây sát thương giống nhau. Cú chém chuột trái gây ra 40 HP (34 so với giáp). Cú đâm chuột phải tạo ra 65 HP (55 so với giáp). Một cú đâm sau lưng luôn là đòn giết ngay lập tức bất kể áo giáp.
Thiệt hại của lựu đạn hoạt động như thế nào?
HE lựu đạn gây tới 98 HP ở tâm vụ nổ (57 so với giáp). Molotovs và lựu đạn gây cháy tăng lên tới 40 DPS. Đèn flash, khói và đèn nhử chỉ gây 1–3 HP khi va chạm trực tiếp.
Giới thiệu về Công cụ tính thiệt hại CS2
Biết cần bao nhiêu phát súng để tiêu diệt — và liệu một phát bắn từ đầu có xuyên qua mũ bảo hiểm hay không — là kiến thức cơ bản CS2. Công cụ tính sát thương miễn phí này hiển thị sát thương chính xác của vũ khí theo hộp sát thương, loại áo giáp và khoảng cách cho mọi súng trường, súng lục, SMG, súng bắn tỉa, súng ngắn và súng hạng nặng trong Counter-Strike 2.
Chuyển đổi Kevlar, Kevlar + Helmet hoặc không có áo giáp để xem mức độ xuyên giáp ảnh hưởng đến sát thương cơ thể và đầu như thế nào. Kéo thanh trượt phạm vi để giảm khoảng cách trong mô hình. Bảng so sánh xếp hạng tất cả các loại vũ khí theo sát thương khi bắn trúng đầu ở phạm vi hiện tại của bạn để bạn có thể nhanh chóng xem loại súng nào chỉ bằng một lần nhấn.
Tab Dao bao gồm các kiểu tấn công chém, đâm và đâm sau với hành vi áo giáp chính xác. Tab Lựu đạn mô hình HE sát thương lân cận, bom xăng và DPS lửa gây cháy, cũng như sát thương chip nade tiện ích. Các số liệu sử dụng các giá trị do cộng đồng ước tính — hướng dẫn cụ thể cho việc học, không phải số Valve chính thức.
CS2 giải thích khả năng xuyên giáp
Kevlar giảm sát thương cơ thể dựa trên chỉ số xuyên giáp của từng vũ khí. Mũ bảo hiểm bảo vệ đầu khỏi hầu hết các loại súng trường ở tầm bắn, nhưng các loại vũ khí có độ xuyên thấu cao như AK-47, Desert Eagle và AWP vẫn bắn một phát xuyên qua mũ bảo hiểm ở tầm gần đến trung bình.
M4A1-S và M4A4 thường cần hai phát bắn vào đầu để tiêu diệt mục tiêu đội mũ bảo hiểm trừ khi kẻ địch có HP thấp. Chống lại những người chơi sinh thái không có vũ khí, hầu hết súng trường đều giết chết chỉ bằng một phát đạn vào ngực.
CS2 vũ khí nào chỉ cần chạm một lần qua mũ bảo hiểm?
AWP có khả năng gây chết người đối với hầu hết mọi đòn đánh sạch bất kể áo giáp. AK-47 và Desert Eagle có thể chạm một lần vào đầu đội mũ bảo hiểm ở cự ly gần và trung bình. SG 553 và AUG với ống ngắm của chúng cũng gây đủ sát thương khi bắn trúng đầu chỉ bằng một cú chạm ở hầu hết các phạm vi.
Sử dụng bảng so sánh vũ khí ở trên để kiểm tra sát thương khi bắn trúng đầu của mọi khẩu súng ở phạm vi bạn đã chọn. Nếu sát thương của phát bắn vào đầu vượt quá 100 HP sau khi giảm giáp, vũ khí sẽ chạm một lần.
Thiệt hại do lựu đạn gây ra ở CS2
HE lựu đạn gây tới 98 HP ở tâm vụ nổ (57 HP đối với mục tiêu bọc thép). Molotovs và lựu đạn gây cháy tăng lên 40 DPS và bỏ qua hoàn toàn áo giáp. Lựu đạn chớp, khói và mồi nhử gây sát thương chip tối thiểu nhưng mang lại khả năng kiểm soát đám đông - khói chặn tầm nhìn trong ~18 giây và lóe sáng trong tối đa vài giây tùy theo góc.
Câu hỏi thường gặp
Một cú bắn vào đầu gây ra bao nhiêu sát thương trong CS2?
Các cú đánh đầu sử dụng hệ số sát thương gấp 4 lần trên sát thương vũ khí cơ bản. Một cú bắn trúng đầu AK-47 gây 111 sát thương trước khi giảm giáp — đủ để một cú chạm xuyên qua mũ bảo hiểm ở hầu hết các phạm vi. Sát thương thực tế phụ thuộc vào vũ khí, khoảng cách và áo giáp của mục tiêu.
Kevlar có giảm sát thương khi bắn vào đầu trong CS2 không?
Kevlar bảo vệ ngực, bụng và cánh tay — không phải đầu. Mũ bảo hiểm là thứ giúp giảm sát thương khi bắn trúng đầu. Khi đối đầu với những loại súng có độ xuyên thấu cao như AK-47 hoặc Desert Eagle, mũ bảo hiểm thường sẽ không giúp bạn tránh được một phát bắn trúng đầu ở cự ly gần.
Vũ khí CS2 có bị mất sát thương theo khoảng cách không?
Có, hầu hết các loại vũ khí đều có khả năng giảm sát thương ở tầm xa hơn. AWP thực sự không có suy giảm thực tế. Súng lục và SMG mất phần sát thương tương đối lớn ở khoảng cách xa, đó là lý do tại sao súng trường chiếm ưu thế trong tầm nhìn xa.
Cần bao nhiêu phát súng để tiêu diệt bằng AK-47?
Một phát bắn trúng đầu sẽ giết chết ở hầu hết các phạm vi. Hai phát súng vào ngực sẽ giết chết một mục tiêu không mặc giáp; ba phát súng vào ngực đối với Kevlar. Sử dụng máy tính ở trên với cài đặt phạm vi và áo giáp chính xác của bạn để có những phát bắn tiêu diệt chính xác.
Công cụ tính toán thiệt hại CS2 này có chính xác không?
Nó sử dụng các giá trị sát thương cơ bản và hệ số sát thương cơ bản Counter-Strike nổi tiếng. Khả năng xuyên giáp và giảm phạm vi sử dụng các mô hình cộng đồng được đơn giản hóa thay vì phép toán nội bộ chính xác của Valve. Hãy coi kết quả đầu ra là hướng dẫn chi tiết cho quá trình học tập và vị trí tâm ngắm chứ không phải là sự đảm bảo chính xác trong trò chơi.
