CS2 Калькулятор урону

Calculate exact CS2 weapon damage by hitbox, armor, and range. Find shots to kill for every gun.

0m
Пошкодження за удар111.6
Постріли на вбивство1
Час вбивати0ms
Одноразовий постріл у голову

Формула шкоди

36 × 4 × 1.000 × 0.775 = 111.6

База × Множник ударів × Відстань × Броня = Остаточна шкода. Оцінки спільноти — не офіційні значення Valve.

Порівняння зброї (пошкодження від пострілу в голову)

ЗброяБазаПероПостріл в голову з дистанції
AWP11598%448.5
R8 Revolver8693%320.6
SSG 088885%299.2
SCAR-208083%264
G3SG18083%264
Desert Eagle5393%192.6
SG 55330100%120
Tec-93391%119.6
Five-SeveN3291%116.6
AK-473678%111.6
Negev3575%105
M2493280%102.4
AUG2890%100.8
P2503864%97.3
CZ75-Auto3178%96.3
Sawed-Off3275%96
Galil AR3078%93
M4A1-S3870%92.6
M4A43370%92.4
UMP-453565%91
MAG-73075%90
Dual Berettas3857%87.4
FAMAS3070%84
MP72963%72.5
P902669%71.8
USP-S3551%70.7
PP-Bizon2763%68
MP5-SD2763%67.5
XM10142080%64
MP92660%62.4
MAC-102757%62.1
Glock-183047%56.4
Nova2650%52

Як працює пошкодження CS2

Як броня впливає на пошкодження?

Kevlar зменшує пошкодження тіла залежно від пробиття броні кожною зброєю. Helmets захищають голову від більшості гвинтівок, але AK-47, Desert Eagle і AWP все ще роблять один постріл через шолом з близької відстані.

Як відбувається пошкодження ножем?

Усі ножі CS2 завдають однакової шкоди. Клацання лівою кнопкою миші робить 40 HP (34 проти броні). Удар правою кнопкою миші дає 65 HP (55 проти броні). Удар у спину ззаду — це завжди миттєве вбивство, незалежно від броні.

Як працює ураження гранатою?

HE гранати завдають до 98 HP у центрі вибуху (57 проти броні). Molotovs і запальні гранати нарощують до 40 DPS. Спалахові, димові та приманкові нади завдають лише 1–3 HP під час прямого удару.

Про калькулятор шкоди CS2

Знати, скільки пострілів потрібно, щоб убити, і чи є постріл у голову одним дотиком через шолом, — це фундаментальне знання CS2. Цей безкоштовний калькулятор шкоди показує точні пошкодження зброї за ударними ящиками, типом броні та дистанцією для кожної гвинтівки, пістолета, SMG, снайпера, дробовика та важкої зброї в Counter-Strike 2.

Перемикайте Kevlar, Kevlar + Helmet або відсутність броні, щоб побачити, як проникнення броні впливає на пошкодження тіла та голови. Перетягніть повзунок діапазону, щоб змоделювати спад відстані. Порівняльна таблиця ранжує всю зброю за шкодою від пострілу в голову на вашій поточній відстані, тож ви можете швидко побачити, які зброї одним дотиком.

Вкладка «Ніж» охоплює типи атак ударом, ударом і ударом у спину з правильною поведінкою броні. Вкладка «Гранати» моделює пошкодження від близькості HE , DPS Молотова та запального вогню, а також ушкодження чіпів утиліти Nade. У цифрах використано оцінені спільнотою значення — близькі посібники для навчання, а не офіційні цифри Valve.

CS2 пояснення пробиття броні

Kevlar зменшує пошкодження тіла залежно від характеристики пробиття броні кожної зброї. Шолом захищає голову від більшості гвинтівок на дальності, але зброя з високою пробивною здатністю, як-от AK-47, Desert Eagle та AWP, все ще пробиває один постріл через шолом на близькій до середньої дистанції.

M4A1-S і M4A4 зазвичай потребують двох пострілів у голову, щоб убити ціль у шоломі, якщо у ворога низький HP. Проти еко гравців без броні більшість гвинтівок вбивають одним пострілом у груди.

Яка зброя CS2 проходить через шолом одним дотиком?

AWP смертоносний майже за будь-якого чистого удару, незалежно від броні. AK-47 і Desert Eagle надійно одним дотиком до голови в шоломі на близькій до середньої відстані. SG 553 і AUG з їхніми прицілами також завдають достатньої шкоди від пострілу в голову для одного дотику на більшості дистанцій.

Використовуйте таблицю порівняння зброї вище, щоб перевірити шкоду від пострілу в голову для кожної зброї на вибраній відстані. Якщо шкода від пострілу в голову перевищує 100 HP після зменшення броні, зброя виконується одним дотиком.

Пошкодження від гранати в CS2

HE гранати завдають до 98 HP у центрі вибуху (57 HP проти броньованих цілей). Molotovs і запальні гранати збільшуються до 40 DPS і повністю ігнорують броню. Спалахові, димові та приманні гранати завдають мінімальної шкоди, але забезпечують контроль над натовпом — дим блокує огляд на ~18 секунд, а спалах засліплює на кілька секунд залежно від кута.

Часті запитання

Скільки шкоди завдає постріл у голову в CS2?

Постріли в голову використовують 4-кратний множник шкоди від основної шкоди від зброї. Постріл у голову AK-47 завдає 111 одиниць шкоди перед зменшенням броні — цього достатньо для одного дотику шолома на більшості дистанцій. Фактична шкода залежить від зброї, відстані та броні цілі.

Чи зменшує Kevlar шкоду від пострілу в голову в CS2?

Kevlar захищає груди, живіт і руки, а не голову. Шолом – це те, що зменшує шкоду від пострілу в голову. Проти зброї високої проникаючої здатності, як-от AK-47 або Desert Eagle, шолом часто не врятує вас від пострілу в голову з близької відстані.

Чи втрачає зброя CS2 пошкодження на відстані?

Так, більшість зброї має спад шкоди на великих відстанях. AWP фактично не має практичного падіння. Пістолети та SMG втрачають відносно велику частку шкоди на відстані, тому гвинтівки домінують на дальніх лініях прицілювання.

Скільки пострілів потрібно, щоб убити з AK-47?

Один постріл у голову вбиває на більшості дистанцій. Два постріли в груди вбивають неброньовану ціль; три удари в груди проти Kevlar. Використовуйте наведений вище калькулятор із точними параметрами дальності та броні для точних пострілів до вбивства.

Чи точний цей калькулятор шкоди CS2?

Він використовує добре відомі значення базової шкоди Counter-Strike і множника пострілу в голову. Бронепробивність і зниження дальності використовують спрощені моделі спільноти, а не точну внутрішню математику Valve. Розглядайте результати як наближені посібники для навчання та розміщення перехрестя, а не як точні гарантії в грі.

Пов'язані інструменти