CS2 Skadeberäknare
Calculate exact CS2 weapon damage by hitbox, armor, and range. Find shots to kill for every gun.
Skadeformel
36 × 4 × 1.000 × 0.775 = 111.6
Bas × Träffmultiplikator × Avstånd × Pansar = Slutlig skada. Gemenskapsuppskattningar — inte officiella Valve-värden.
Vapenjämförelse (skada på huvudet)
| Vapen | Bas | Penna | Huvudskott på avstånd |
|---|---|---|---|
| AWP | 115 | 98% | 448.5 |
| R8 Revolver | 86 | 93% | 320.6 |
| SSG 08 | 88 | 85% | 299.2 |
| SCAR-20 | 80 | 83% | 264 |
| G3SG1 | 80 | 83% | 264 |
| Desert Eagle | 53 | 93% | 192.6 |
| SG 553 | 30 | 100% | 120 |
| Tec-9 | 33 | 91% | 119.6 |
| Five-SeveN | 32 | 91% | 116.6 |
| AK-47 | 36 | 78% | 111.6 |
| Negev | 35 | 75% | 105 |
| M249 | 32 | 80% | 102.4 |
| AUG | 28 | 90% | 100.8 |
| P250 | 38 | 64% | 97.3 |
| CZ75-Auto | 31 | 78% | 96.3 |
| Sawed-Off | 32 | 75% | 96 |
| Galil AR | 30 | 78% | 93 |
| M4A1-S | 38 | 70% | 92.6 |
| M4A4 | 33 | 70% | 92.4 |
| UMP-45 | 35 | 65% | 91 |
| MAG-7 | 30 | 75% | 90 |
| Dual Berettas | 38 | 57% | 87.4 |
| FAMAS | 30 | 70% | 84 |
| MP7 | 29 | 63% | 72.5 |
| P90 | 26 | 69% | 71.8 |
| USP-S | 35 | 51% | 70.7 |
| PP-Bizon | 27 | 63% | 68 |
| MP5-SD | 27 | 63% | 67.5 |
| XM1014 | 20 | 80% | 64 |
| MP9 | 26 | 60% | 62.4 |
| MAC-10 | 27 | 57% | 62.1 |
| Glock-18 | 30 | 47% | 56.4 |
| Nova | 26 | 50% | 52 |
Hur CS2 skada fungerar
Hur påverkar rustning skador?
Kevlar minskar kroppsskador baserat på varje vapens pansarpenetration. Helmets skyddar huvudet från de flesta gevär - men AK-47, Desert Eagle och AWP fortfarande en-shot through-hjälm på nära håll.
Hur fungerar knivskador?
Alla CS2 knivar ger identiska skador. Vänsterklicks snedstreck gör 40 HP (34 vs rustning). Högerklicksstick gör 65 HP (55 vs rustning). Ett rygghugg bakifrån är alltid ett omedelbart dödande oavsett rustning.
Hur fungerar granatskador?
HE granater ger upp till 98 HP i sprängcentrum (57 vs rustning). Molotovs och brandgranater rampar upp till 40 DPS. Blixt-, rök- och decoy-nader ger bara 1–3 HP vid direkt kollision.
Om CS2 Skadeberäknaren
Att veta hur många skott som krävs för att döda – och om ett huvudskott med ett enda tryck genom en hjälm – är grundläggande CS2 kunskap. Denna gratis skadekalkylator visar exakta vapenskador efter hitbox, pansartyp och avstånd för varje gevär, pistol, SMG, prickskytt, hagelgevär och tungt gevär i Counter-Strike 2.
Växla Kevlar, Kevlar + Helmet eller ingen rustning för att se hur pansarpenetration påverkar skador på kropp och huvud. Dra avståndsreglaget för att modellera avståndsfall. Jämförelsetabellen rangordnar alla vapen efter headshot-skada vid din aktuella räckvidd så att du snabbt kan se vilka vapen med ett tryck.
Knivfliken täcker attacktyper med snedstreck, stick och rygghugg med korrekt pansarbeteende. Granater-fliken modellerar HE närhetsskada, molotov- och brand-DPS och skador på nade-chip. Siffror använder gemenskapsuppskattade värden – nära vägledningar för lärande, inte officiella Valve-nummer.
CS2 pansarpenetration förklaras
Kevlar minskar kroppsskador baserat på varje vapens pansarpenetrationsstatistik. En hjälm skyddar huvudet från de flesta gevär på avstånd, men högpenetrationsvapen som AK-47, Desert Eagle och AWP fortfarande en-shot through-hjälm på nära medeldistans.
M4A1-S och M4A4 behöver vanligtvis två huvudskott för att döda ett hjälmförsett mål om inte fienden har låg HP. Mot obeväpnade ekospelare dödar de flesta gevär med ett enda bröstskott.
Vilka CS2 vapen med ett tryck genom en hjälm?
AWP är dödlig på nästan alla ren träff oavsett rustning. AK-47 och Desert Eagle på ett tillförlitligt sätt med ett hjälmhuvud på nära medelhög räckvidd. SG 553 och AUG med sina scope ger också tillräckligt med headshot-skada för att göra en enda tryckning på de flesta avstånden.
Använd vapenjämförelsetabellen ovan för att kontrollera skador på huvudskottet för varje pistol på ditt valda avstånd. Om skadan på huvudskottet överstiger 100 hk efter pansarreduktion, trycker vapnet en gång.
Granatskador i CS2
HE granater ger upp till 98 HP vid sprängcentrum (57 HP vs bepansrade mål). Molotovs och brandgranater rampar till 40 DPS och ignorerar pansar helt. Blixt-, rök- och lockgranater ger minimal chipskada men ger kontroll över publiken – rök blockerar synen i ~18 sekunder och blinkar blind i upp till flera sekunder beroende på vinkel.
Vanliga frågor
Hur mycket skada gör ett headshot i CS2?
Headshots använder en 4× skademultiplikator på grundvapenskador. Ett AK-47 huvudskott ger 111 skador innan pansarreducering – tillräckligt för att man ska kunna trycka igenom en hjälm på de flesta avstånden. Faktisk skada beror på vapnet, avståndet och målrustningen.
Minskar Kevlar skador på huvudet i CS2?
Kevlar skyddar bröstet, magen och armarna – inte huvudet. Hjälmen är det som minskar skador på huvudet. Mot högpenetrationsvapen som AK-47 eller Desert Eagle kommer en hjälm ofta inte att rädda dig från ett huvudskott på nära håll.
Förlorar CS2-vapen skada över avstånd?
Ja, de flesta vapen har skador på längre avstånd. AWP har faktiskt inget praktiskt fall. Pistoler och SMGs förlorar en relativt stor andel av skadorna på avstånd, vilket är anledningen till att gevär dominerar långa siktlinjer.
Hur många skott krävs för att döda med AK-47?
Ett huvudskott dödar på de flesta avstånd. Två bröstskott dödar ett obepansrat mål; tre bröstskott mot Kevlar. Använd kalkylatorn ovan med din exakta räckvidd och rustningsinställningar för exakta skott att döda.
Är denna CS2 skadekalkylator korrekt?
Den använder välkända Counter-Strike basskador och headshot multiplikatorvärden. Pansarpenetration och räckviddsfall använder förenklade gemenskapsmodeller snarare än Valves exakta interna matematik. Behandla utgångar som nära guider för inlärning och hårkorsplacering, inte exakta garantier i spelet.
