CS2 Calculator damage

Calculate exact CS2 weapon damage by hitbox, armor, and range. Find shots to kill for every gun.

0m
Daune per lovitură111.6
Împușcături de ucis1
E timpul să ucizi0ms
Lovitură în cap cu o singură lovitură

Formula de deteriorare

36 × 4 × 1.000 × 0.775 = 111.6

Baza × Multiplicator lovitură × Distanță × Armură = Daune finale. Estimări ale comunității — nu valori oficiale Valve.

Comparație de arme (daune prin lovitură în cap)

ArmăBazaStilouLovitură în cap la distanță
AWP11598%448.5
R8 Revolver8693%320.6
SSG 088885%299.2
SCAR-208083%264
G3SG18083%264
Desert Eagle5393%192.6
SG 55330100%120
Tec-93391%119.6
Five-SeveN3291%116.6
AK-473678%111.6
Negev3575%105
M2493280%102.4
AUG2890%100.8
P2503864%97.3
CZ75-Auto3178%96.3
Sawed-Off3275%96
Galil AR3078%93
M4A1-S3870%92.6
M4A43370%92.4
UMP-453565%91
MAG-73075%90
Dual Berettas3857%87.4
FAMAS3070%84
MP72963%72.5
P902669%71.8
USP-S3551%70.7
PP-Bizon2763%68
MP5-SD2763%67.5
XM10142080%64
MP92660%62.4
MAC-102757%62.1
Glock-183047%56.4
Nova2650%52

Cum funcționează daunele CS2

Cum afectează armura daunele?

Kevlar reduce daunele corporale în funcție de penetrarea armurii fiecărei arme. Helmet-urile protejează capul de majoritatea puștilor, dar AK-47, Desert Eagle și AWP încă fac o lovitură prin cască la distanță apropiată.

Cum funcționează deteriorarea cuțitului?

Toate cuțitele CS2 provoacă daune identice. Slash-clic stânga are 40 HP (34 vs armura). Faceți clic dreapta pe înjunghierea 65 CP (55 față de armură). O înjunghiere în spate este întotdeauna o ucidere instantanee, indiferent de armură.

Cum funcționează deteriorarea grenadei?

HE grenadele oferă până la 98 CP la centrul de explozie (57 vs armura). Molotovs și grenade incendiare cresc până la 40 DPS. Nadele cu bliț, fum și momeală oferă doar 1–3 CP la impact direct.

Despre Calculatorul de daune CS2

A ști de câte focuri sunt necesare pentru a ucide – și dacă o lovitură în cap atinge o singură cască – este cunoștințele fundamentale CS2. Acest calculator de daune gratuit arată daunele exacte ale armei în funcție de hitbox, tip de armură și distanță pentru fiecare pușcă, pistol, SMG, lunetist, pușcă și armă grea din Counter-Strike 2.

Comutați Kevlar, Kevlar + Helmet sau fără armură pentru a vedea cum pătrunderea armurii afectează deteriorarea corpului și a capului. Trageți glisorul de interval pentru a reduce distanța modelului. Tabelul de comparație clasifică toate armele în funcție de daunele lovite la cap la raza de acțiune actuală, astfel încât să puteți vedea rapid ce arme cu o singură atingere.

Fila Cuțit acoperă tipurile de atacuri tăiate, înjunghiate și înjunghiate în spate cu un comportament corect al armurii. Fila Grenade modelează HE daune de proximitate, molotov și incendiu incendiar DPS și daune de cip de utilitate. Cifrele folosesc valori estimate de comunitate - ghiduri apropiate pentru învățare, nu numere oficiale Valve.

CS2 penetrarea armurii explicată

Kevlar reduce daunele corporale pe baza statisticilor de penetrare a armurii fiecărei arme. O cască protejează capul de majoritatea puștilor aflate la distanță, dar armele cu penetrare mare, cum ar fi AK-47, Desert Eagle și AWP, încă fac o singură lovitură prin cască la distanță aproape medie.

M4A1-S și M4A4 au nevoie de obicei de două lovituri în cap pentru a ucide o țintă cu cască, cu excepția cazului în care inamicul are HP scăzut. Împotriva jucătorilor ecologici fără armuri, majoritatea puștilor ucid cu o singură lovitură în piept.

Care CS2 arme cu o singură atingere printr-o cască?

AWP este letal la aproape orice lovitură curată, indiferent de armură. AK-47 și Desert Eagle ating în mod fiabil un cap cu cască la distanță aproape de medie. SG 553 și AUG cu lunetele lor provoacă, de asemenea, destule daune prin lovitură în cap la o singură atingere la majoritatea intervalelor.

Utilizați tabelul de comparare a armelor de mai sus pentru a verifica daunele lovite de cap pentru fiecare armă la raza de acțiune selectată. Dacă daunele lovite la cap depășesc 100 CP după reducerea armurii, arma atinge o singură dată.

Daune grenade în CS2

HE grenadele oferă până la 98 CP la centrul de explozie (57 CP vs ținte blindate). Molotov-urile și grenadele incendiare cresc la 40 DPS și ignoră complet armura. Grenadele fulgerătoare, fumigene și momeală provoacă daune minime de cip, dar asigură controlul mulțimii - fumul blochează vederea timp de ~18 secunde și clipește orb până la câteva secunde, în funcție de unghi.

Întrebări frecvente

Cât de mult daune provoacă o lovitură în cap în CS2?

Loviturile la cap folosesc un multiplicator de daune de 4x pe daunele armei de bază. O lovitură în cap AK-47 provoacă 111 de daune înainte de reducerea armurii - suficient pentru a atinge o singură cască la majoritatea intervalelor. Daunele reale depind de armă, distanță și armura țintă.

Reduce Kevlar daunele provocate de lovituri de cap în CS2?

Kevlar protejează pieptul, stomacul și brațele - nu capul. Casca este cea care reduce daunele lovite de cap. Împotriva armelor de mare penetrare, cum ar fi AK-47 sau Desert Eagle, o cască de multe ori nu vă va salva de la o lovitură în cap de aproape.

Armele CS2 pierd daune la distanță?

Da, majoritatea armelor au o scădere a daunelor la distanțe mai lungi. AWP efectiv nu are nicio pierdere practică. Pistoalele și SMG-urile pierd o proporție relativ mare a daunelor la distanță, motiv pentru care puștile domină liniile de vizibilitate lungi.

Câte focuri sunt necesare pentru a ucide cu AK-47?

O lovitură în cap ucide la majoritatea distanțelor. Două lovituri în piept ucid o țintă neblindată; trei lovituri în piept împotriva lui Kevlar. Utilizați calculatorul de mai sus cu raza de acțiune exactă și setările de armură pentru lovituri precise de ucis.

Este corect acest calculator de daune CS2?

Folosește valorile binecunoscute ale daunelor de bază și ale multiplicatorului Counter-Strike. Pătrunderea armurii și scăderea distanței folosesc modele de comunitate simplificate mai degrabă decât matematica internă exactă a lui Valve. Tratați rezultatele ca niște ghiduri apropiate pentru învățare și plasarea încrucișării, nu garanții precise în joc.

Instrumente aferente