CS2 Calculadora de danos

Calculate exact CS2 weapon damage by hitbox, armor, and range. Find shots to kill for every gun.

0m
Dano por acerto111.6
Tiros para matar1
Hora de matar0ms
Tiro na cabeça com um único tiro

Fórmula de dano

36 × 4 × 1.000 × 0.775 = 111.6

Base × Multiplicador de acerto × Distância × Armadura = Dano final. Estimativas da comunidade — não valores oficiais Valve.

Comparação de armas (dano de tiro na cabeça)

ArmaBaseCanetaTiro na cabeça à distância
AWP11598%448.5
R8 Revolver8693%320.6
SSG 088885%299.2
SCAR-208083%264
G3SG18083%264
Desert Eagle5393%192.6
SG 55330100%120
Tec-93391%119.6
Five-SeveN3291%116.6
AK-473678%111.6
Negev3575%105
M2493280%102.4
AUG2890%100.8
P2503864%97.3
CZ75-Auto3178%96.3
Sawed-Off3275%96
Galil AR3078%93
M4A1-S3870%92.6
M4A43370%92.4
UMP-453565%91
MAG-73075%90
Dual Berettas3857%87.4
FAMAS3070%84
MP72963%72.5
P902669%71.8
USP-S3551%70.7
PP-Bizon2763%68
MP5-SD2763%67.5
XM10142080%64
MP92660%62.4
MAC-102757%62.1
Glock-183047%56.4
Nova2650%52

Como funciona o dano CS2

Como a armadura afeta o dano?

Kevlar reduz o dano corporal com base na penetração da armadura de cada arma. Helmets protegem a cabeça da maioria dos rifles - mas o AK-47, Desert Eagle e AWP ainda disparam através do capacete de perto.

Como funciona o dano da faca?

Todas as facas CS2 causam dano idêntico. A barra do clique esquerdo causa 40 HP (34 vs armadura). A facada com o botão direito causa 65 HP (55 vs armadura). Uma facada nas costas é sempre uma morte instantânea, independentemente da armadura.

Como funciona o dano da granada?

HE granadas dão até 98 HP no centro de explosão (57 vs armadura). Molotovs e granadas incendiárias aumentam para 40 DPS. Nades de flash, fumaça e isca causam apenas 1–3 HP no impacto direto.

Sobre a calculadora de danos CS2

Saber quantos tiros são necessários para matar – e se um tiro na cabeça atinge um capacete – é um conhecimento CS2 fundamental. Esta calculadora de dano gratuita mostra o dano exato da arma por hitbox, tipo de armadura e distância para cada rifle, pistola, SMG, atirador, espingarda e arma pesada em Counter-Strike 2.

Alterne Kevlar, Kevlar + Helmet ou nenhuma armadura para ver como a penetração da armadura afeta os danos ao corpo e à cabeça. Arraste o controle deslizante de intervalo para modelar a queda da distância. A tabela de comparação classifica todas as armas por dano de tiro na cabeça em seu alcance atual para que você possa ver rapidamente quais armas com um toque.

A guia Faca cobre os tipos de ataque de corte, facada e facada nas costas com comportamento de armadura correto. A guia Granadas modela HE dano de proximidade, DPS de fogo molotov e incendiário e dano de chip de utilidade nade. Os números usam valores estimados pela comunidade – guias próximos para aprendizagem, e não números oficiais Valve.

CS2 penetração de armadura explicada

Kevlar reduz o dano corporal com base nas estatísticas de penetração de armadura de cada arma. Um capacete protege a cabeça da maioria dos rifles à distância, mas armas de alta penetração, como AK-47, Desert Eagle e AWP, ainda disparam através do capacete em curto e médio alcance.

O M4A1-S e o M4A4 normalmente precisam de dois tiros na cabeça para matar um alvo com capacete, a menos que o inimigo tenha HP baixo. Contra jogadores ecológicos sem armadura, a maioria dos rifles mata com um único tiro no peito.

Quais armas CS2 disparam com um toque no capacete?

O AWP é letal em quase todos os golpes certeiros, independentemente da armadura. O AK-47 e o Desert Eagle dão um toque confiável na cabeça do capacete a uma distância próxima a média. O SG 553 e o AUG com suas miras também causam dano de tiro na cabeça suficiente para um toque na maioria dos alcances.

Use a tabela de comparação de armas acima para verificar o dano do tiro na cabeça de cada arma no alcance selecionado. Se o dano do tiro na cabeça exceder 100 HP após a redução da armadura, a arma dá um toque.

Danos de granada em CS2

HE granadas causam até 98 HP no centro da explosão (57 HP vs alvos blindados). Molotovs e granadas incendiárias aumentam para 40 DPS e ignoram totalmente a armadura. Granadas de flash, fumaça e isca causam danos mínimos aos chips, mas fornecem controle de multidão – a fumaça bloqueia a visão por aproximadamente 18 segundos e os flashes cegam por vários segundos, dependendo do ângulo.

Perguntas frequentes

Quanto dano um tiro na cabeça causa em CS2?

Tiros na cabeça usam um multiplicador de dano de 4× no dano base da arma. Um tiro na cabeça AK-47 causa 111 de dano antes da redução da armadura – o suficiente para acertar um capacete na maioria dos alcances. O dano real depende da arma, distância e armadura do alvo.

Kevlar reduz o dano de tiro na cabeça em CS2?

Kevlar protege o peito, estômago e braços – não a cabeça. O capacete é o que reduz o dano do tiro na cabeça. Contra armas de alta penetração como AK-47 ou Desert Eagle, um capacete muitas vezes não o salvará de um tiro na cabeça à queima-roupa.

As armas CS2 perdem dano com a distância?

Sim, a maioria das armas reduz o dano em distâncias mais longas. O AWP efetivamente não tem queda prática. Pistolas e SMGs perdem uma parcela relativamente grande de danos à distância, e é por isso que os rifles dominam as linhas de visão longas.

Quantos tiros são necessários para matar com o AK-47?

Um tiro na cabeça mata na maioria das distâncias. Dois tiros no peito matam um alvo sem armadura; três tiros no peito contra Kevlar. Use a calculadora acima com seu alcance exato e configurações de armadura para tiros precisos para matar.

Esta calculadora de danos CS2 é precisa?

Ele usa valores bem conhecidos de dano base e multiplicador de tiro na cabeça. A penetração da armadura e a redução do alcance usam modelos comunitários simplificados em vez da matemática interna exata do Valve. Trate os resultados como guias próximos para aprendizado e posicionamento da mira, e não como garantias precisas no jogo.

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