CS2 Calculadora de danos
Calculate exact CS2 weapon damage by hitbox, armor, and range. Find shots to kill for every gun.
Fórmula de dano
36 × 4 × 1.000 × 0.775 = 111.6
Base × Multiplicador de acerto × Distância × Armadura = Dano final. Estimativas da comunidade — não valores oficiais Valve.
Comparação de armas (dano de tiro na cabeça)
| Arma | Base | Caneta | Tiro na cabeça à distância |
|---|---|---|---|
| AWP | 115 | 98% | 448.5 |
| R8 Revolver | 86 | 93% | 320.6 |
| SSG 08 | 88 | 85% | 299.2 |
| SCAR-20 | 80 | 83% | 264 |
| G3SG1 | 80 | 83% | 264 |
| Desert Eagle | 53 | 93% | 192.6 |
| SG 553 | 30 | 100% | 120 |
| Tec-9 | 33 | 91% | 119.6 |
| Five-SeveN | 32 | 91% | 116.6 |
| AK-47 | 36 | 78% | 111.6 |
| Negev | 35 | 75% | 105 |
| M249 | 32 | 80% | 102.4 |
| AUG | 28 | 90% | 100.8 |
| P250 | 38 | 64% | 97.3 |
| CZ75-Auto | 31 | 78% | 96.3 |
| Sawed-Off | 32 | 75% | 96 |
| Galil AR | 30 | 78% | 93 |
| M4A1-S | 38 | 70% | 92.6 |
| M4A4 | 33 | 70% | 92.4 |
| UMP-45 | 35 | 65% | 91 |
| MAG-7 | 30 | 75% | 90 |
| Dual Berettas | 38 | 57% | 87.4 |
| FAMAS | 30 | 70% | 84 |
| MP7 | 29 | 63% | 72.5 |
| P90 | 26 | 69% | 71.8 |
| USP-S | 35 | 51% | 70.7 |
| PP-Bizon | 27 | 63% | 68 |
| MP5-SD | 27 | 63% | 67.5 |
| XM1014 | 20 | 80% | 64 |
| MP9 | 26 | 60% | 62.4 |
| MAC-10 | 27 | 57% | 62.1 |
| Glock-18 | 30 | 47% | 56.4 |
| Nova | 26 | 50% | 52 |
Como funciona o dano CS2
Como a armadura afeta o dano?
Kevlar reduz o dano corporal com base na penetração da armadura de cada arma. Helmets protegem a cabeça da maioria dos rifles - mas o AK-47, Desert Eagle e AWP ainda disparam através do capacete de perto.
Como funciona o dano da faca?
Todas as facas CS2 causam dano idêntico. A barra do clique esquerdo causa 40 HP (34 vs armadura). A facada com o botão direito causa 65 HP (55 vs armadura). Uma facada nas costas é sempre uma morte instantânea, independentemente da armadura.
Como funciona o dano da granada?
HE granadas dão até 98 HP no centro de explosão (57 vs armadura). Molotovs e granadas incendiárias aumentam para 40 DPS. Nades de flash, fumaça e isca causam apenas 1–3 HP no impacto direto.
Sobre a calculadora de danos CS2
Saber quantos tiros são necessários para matar – e se um tiro na cabeça atinge um capacete – é um conhecimento CS2 fundamental. Esta calculadora de dano gratuita mostra o dano exato da arma por hitbox, tipo de armadura e distância para cada rifle, pistola, SMG, atirador, espingarda e arma pesada em Counter-Strike 2.
Alterne Kevlar, Kevlar + Helmet ou nenhuma armadura para ver como a penetração da armadura afeta os danos ao corpo e à cabeça. Arraste o controle deslizante de intervalo para modelar a queda da distância. A tabela de comparação classifica todas as armas por dano de tiro na cabeça em seu alcance atual para que você possa ver rapidamente quais armas com um toque.
A guia Faca cobre os tipos de ataque de corte, facada e facada nas costas com comportamento de armadura correto. A guia Granadas modela HE dano de proximidade, DPS de fogo molotov e incendiário e dano de chip de utilidade nade. Os números usam valores estimados pela comunidade – guias próximos para aprendizagem, e não números oficiais Valve.
CS2 penetração de armadura explicada
Kevlar reduz o dano corporal com base nas estatísticas de penetração de armadura de cada arma. Um capacete protege a cabeça da maioria dos rifles à distância, mas armas de alta penetração, como AK-47, Desert Eagle e AWP, ainda disparam através do capacete em curto e médio alcance.
O M4A1-S e o M4A4 normalmente precisam de dois tiros na cabeça para matar um alvo com capacete, a menos que o inimigo tenha HP baixo. Contra jogadores ecológicos sem armadura, a maioria dos rifles mata com um único tiro no peito.
Quais armas CS2 disparam com um toque no capacete?
O AWP é letal em quase todos os golpes certeiros, independentemente da armadura. O AK-47 e o Desert Eagle dão um toque confiável na cabeça do capacete a uma distância próxima a média. O SG 553 e o AUG com suas miras também causam dano de tiro na cabeça suficiente para um toque na maioria dos alcances.
Use a tabela de comparação de armas acima para verificar o dano do tiro na cabeça de cada arma no alcance selecionado. Se o dano do tiro na cabeça exceder 100 HP após a redução da armadura, a arma dá um toque.
Danos de granada em CS2
HE granadas causam até 98 HP no centro da explosão (57 HP vs alvos blindados). Molotovs e granadas incendiárias aumentam para 40 DPS e ignoram totalmente a armadura. Granadas de flash, fumaça e isca causam danos mínimos aos chips, mas fornecem controle de multidão – a fumaça bloqueia a visão por aproximadamente 18 segundos e os flashes cegam por vários segundos, dependendo do ângulo.
Perguntas frequentes
Quanto dano um tiro na cabeça causa em CS2?
Tiros na cabeça usam um multiplicador de dano de 4× no dano base da arma. Um tiro na cabeça AK-47 causa 111 de dano antes da redução da armadura – o suficiente para acertar um capacete na maioria dos alcances. O dano real depende da arma, distância e armadura do alvo.
Kevlar reduz o dano de tiro na cabeça em CS2?
Kevlar protege o peito, estômago e braços – não a cabeça. O capacete é o que reduz o dano do tiro na cabeça. Contra armas de alta penetração como AK-47 ou Desert Eagle, um capacete muitas vezes não o salvará de um tiro na cabeça à queima-roupa.
As armas CS2 perdem dano com a distância?
Sim, a maioria das armas reduz o dano em distâncias mais longas. O AWP efetivamente não tem queda prática. Pistolas e SMGs perdem uma parcela relativamente grande de danos à distância, e é por isso que os rifles dominam as linhas de visão longas.
Quantos tiros são necessários para matar com o AK-47?
Um tiro na cabeça mata na maioria das distâncias. Dois tiros no peito matam um alvo sem armadura; três tiros no peito contra Kevlar. Use a calculadora acima com seu alcance exato e configurações de armadura para tiros precisos para matar.
Esta calculadora de danos CS2 é precisa?
Ele usa valores bem conhecidos de dano base e multiplicador de tiro na cabeça. A penetração da armadura e a redução do alcance usam modelos comunitários simplificados em vez da matemática interna exata do Valve. Trate os resultados como guias próximos para aprendizado e posicionamento da mira, e não como garantias precisas no jogo.
