CS2 Kalkulator obrażeń
Calculate exact CS2 weapon damage by hitbox, armor, and range. Find shots to kill for every gun.
Formuła uszkodzeń
36 × 4 × 1.000 × 0.775 = 111.6
Podstawa × mnożnik trafienia × odległość × pancerz = obrażenia końcowe. Szacunki społeczności — nieoficjalne wartości Valve.
Porównanie broni (obrażenia od strzału w głowę)
| Broń | Opierać | Pióro | Strzał w głowę z dystansu |
|---|---|---|---|
| AWP | 115 | 98% | 448.5 |
| R8 Revolver | 86 | 93% | 320.6 |
| SSG 08 | 88 | 85% | 299.2 |
| SCAR-20 | 80 | 83% | 264 |
| G3SG1 | 80 | 83% | 264 |
| Desert Eagle | 53 | 93% | 192.6 |
| SG 553 | 30 | 100% | 120 |
| Tec-9 | 33 | 91% | 119.6 |
| Five-SeveN | 32 | 91% | 116.6 |
| AK-47 | 36 | 78% | 111.6 |
| Negev | 35 | 75% | 105 |
| M249 | 32 | 80% | 102.4 |
| AUG | 28 | 90% | 100.8 |
| P250 | 38 | 64% | 97.3 |
| CZ75-Auto | 31 | 78% | 96.3 |
| Sawed-Off | 32 | 75% | 96 |
| Galil AR | 30 | 78% | 93 |
| M4A1-S | 38 | 70% | 92.6 |
| M4A4 | 33 | 70% | 92.4 |
| UMP-45 | 35 | 65% | 91 |
| MAG-7 | 30 | 75% | 90 |
| Dual Berettas | 38 | 57% | 87.4 |
| FAMAS | 30 | 70% | 84 |
| MP7 | 29 | 63% | 72.5 |
| P90 | 26 | 69% | 71.8 |
| USP-S | 35 | 51% | 70.7 |
| PP-Bizon | 27 | 63% | 68 |
| MP5-SD | 27 | 63% | 67.5 |
| XM1014 | 20 | 80% | 64 |
| MP9 | 26 | 60% | 62.4 |
| MAC-10 | 27 | 57% | 62.1 |
| Glock-18 | 30 | 47% | 56.4 |
| Nova | 26 | 50% | 52 |
Jak działają obrażenia CS2
Jak zbroja wpływa na obrażenia?
Kevlar zmniejsza obrażenia ciała w oparciu o penetrację pancerza każdej broni. Helmet chronią głowę przed większością karabinów, ale AK-47, Desert Eagle i AWP nadal strzelają jednym strzałem przez hełm z bliskiej odległości.
Jak działa uszkodzenie noża?
Wszystkie noże CS2 zadają identyczne obrażenia. Ukośnik lewym przyciskiem myszy zadaje 40 HP (34 przeciwko pancerzowi). Pchnięcie prawym przyciskiem myszy zadaje 65 HP (55 przeciwko pancerzowi). Cios w plecy od tyłu zawsze powoduje natychmiastowe zabicie, niezależnie od pancerza.
Jak działają obrażenia od granatów?
HE granaty zadają do 98 PŻ w centrum wybuchu (57 przeciwko pancerzowi). Molotov i granaty zapalające zwiększają obrażenia do 40 DPS. Błyski, dymy i wabiki zadają tylko 1–3 PŻ przy bezpośrednim uderzeniu.
Informacje o kalkulatorze szkód CS2
Wiedza o tym, ile strzałów potrzeba do zabicia — i czy strzał w głowę wystarczy, aby przebić hełm — to podstawowa wiedza CS2. Ten darmowy kalkulator obrażeń pokazuje dokładne obrażenia broni według pola trafienia, rodzaju pancerza i odległości dla każdego karabinu, pistoletu, SMG, snajpera, strzelby i ciężkiej broni w Counter-Strike 2.
Przełącz Kevlar, Kevlar + Helmet lub brak pancerza, aby zobaczyć, jak penetracja pancerza wpływa na obrażenia ciała i głowy. Przeciągnij suwak zasięgu, aby modelować spadek odległości. Tabela porównawcza klasyfikuje wszystkie bronie według obrażeń zadawanych przez strzał w głowę w twoim bieżącym zasięgu, dzięki czemu możesz szybko sprawdzić, które pistolety wymagają jednego dotknięcia.
Zakładka Nóż obejmuje typy ataków tnących, pchnięć i dźgnięć w plecy z prawidłowym zachowaniem pancerza. Zakładka Granaty modeluje obrażenia zbliżeniowe HE , DPS od ognia Mołotowa i zapalającego oraz obrażenia od wiórów użytkowych. Liczby wykorzystują wartości szacunkowe społeczności — szczegółowe przewodniki do nauki, a nie oficjalne liczby Valve.
CS2 wyjaśniono penetrację pancerza
Kevlar zmniejsza obrażenia ciała w oparciu o statystykę penetracji pancerza każdej broni. Hełm chroni głowę przed większością karabinów z dużej odległości, ale broń o wysokiej penetracji, taka jak AK-47, Desert Eagle i AWP, nadal strzela jednym strzałem przez hełm z bliskiej i średniej odległości.
M4A1-S i M4A4 zazwyczaj potrzebują dwóch strzałów w głowę, aby zabić cel w hełmie, chyba że wróg ma niskie HP. W przypadku nieopancerzonych graczy ekologicznych większość karabinów zabija jednym strzałem w klatkę piersiową.
Którą broń CS2 można jednym dotknięciem przez hełm?
AWP jest zabójczy przy prawie każdym czystym trafieniu, niezależnie od pancerza. AK-47 i Desert Eagle niezawodnie jednym dotknięciem głowy w hełmie z bliskiej i średniej odległości. SG 553 i AUG ze swoimi lunetami również zadają wystarczające obrażenia od strzału w głowę jednym dotknięciem na większości dystansów.
Skorzystaj z powyższej tabeli porównawczej broni, aby sprawdzić obrażenia od strzału w głowę dla każdej broni z wybranego zasięgu. Jeśli obrażenia od strzału w głowę przekraczają 100 PW po redukcji pancerza, broń zostaje dotknięta jednym dotknięciem.
Uszkodzenia granatu w CS2
Granaty HE zadają do 98 PW w centrum wybuchu (57 PW w przypadku celów opancerzonych). Molotov i granaty zapalające zwiększają się do 40 DPS i całkowicie ignorują pancerz. Granaty błyskowe, dymne i wabiki zadają minimalne obrażenia od odprysków, ale zapewniają kontrolę nad tłumem — dymy blokują widoczność na ~18 sekund i oślepiają błyskami na maksymalnie kilka sekund, w zależności od kąta.
Często zadawane pytania
Ile obrażeń zadaje strzał w głowę w CS2?
Strzały w głowę zwiększają mnożnik obrażeń 4x w stosunku do podstawowych obrażeń broni. Strzał w głowę AK-47 zadaje 111 obrażeń przed redukcją pancerza — wystarczy na jedno przebicie hełmu na większości dystansów. Rzeczywiste obrażenia zależą od broni, odległości i pancerza celu.
Czy Kevlar zmniejsza obrażenia od strzału w głowę w CS2?
Kevlar chroni klatkę piersiową, brzuch i ramiona, a nie głowę. Hełm zmniejsza obrażenia od strzałów w głowę. W przypadku broni o wysokiej penetracji, takiej jak AK-47 lub Desert Eagle, hełm często nie uchroni cię przed strzałem w głowę z bliskiej odległości.
Czy broń CS2 traci obrażenia wraz z dystansem?
Tak, większość broni ma spadek obrażeń na dłuższych dystansach. AWP w rzeczywistości nie ma praktycznego spadku. Pistolety i SMG tracą stosunkowo dużą część obrażeń na odległość, dlatego karabiny dominują na długich dystansach.
Ile strzałów potrzeba, aby zabić AK-47?
Jeden strzał w głowę zabija na większości dystansów. Dwa strzały w klatkę piersiową zabijają nieopancerzony cel; trzy strzały w klatkę piersiową przeciwko Kevlar. Skorzystaj z powyższego kalkulatora, podając swój dokładny zasięg i ustawienia pancerza, aby uzyskać precyzyjne strzały, które zabiją.
Czy ten kalkulator szkód CS2 jest dokładny?
Wykorzystuje dobrze znane wartości obrażeń podstawowych i mnożników strzałów w głowę Counter-Strike. Penetracja pancerza i spadek zasięgu wykorzystują uproszczone modele społeczności, a nie dokładną wewnętrzną matematykę Valve. Traktuj wyniki jako dokładne wskazówki dotyczące uczenia się i umieszczania celownika, a nie dokładne gwarancje w grze.
