CS2 Skadekalkulator
Calculate exact CS2 weapon damage by hitbox, armor, and range. Find shots to kill for every gun.
Skadeformel
36 × 4 × 1.000 × 0.775 = 111.6
Base × Treffmultiplikator × Avstand × Panser = Endelig skade. Fellesskapsestimater – ikke offisielle Valve-verdier.
Våpensammenligning (hodeskuddskade)
| Våpen | Base | Penn | Hodeskudd på avstand |
|---|---|---|---|
| AWP | 115 | 98% | 448.5 |
| R8 Revolver | 86 | 93% | 320.6 |
| SSG 08 | 88 | 85% | 299.2 |
| SCAR-20 | 80 | 83% | 264 |
| G3SG1 | 80 | 83% | 264 |
| Desert Eagle | 53 | 93% | 192.6 |
| SG 553 | 30 | 100% | 120 |
| Tec-9 | 33 | 91% | 119.6 |
| Five-SeveN | 32 | 91% | 116.6 |
| AK-47 | 36 | 78% | 111.6 |
| Negev | 35 | 75% | 105 |
| M249 | 32 | 80% | 102.4 |
| AUG | 28 | 90% | 100.8 |
| P250 | 38 | 64% | 97.3 |
| CZ75-Auto | 31 | 78% | 96.3 |
| Sawed-Off | 32 | 75% | 96 |
| Galil AR | 30 | 78% | 93 |
| M4A1-S | 38 | 70% | 92.6 |
| M4A4 | 33 | 70% | 92.4 |
| UMP-45 | 35 | 65% | 91 |
| MAG-7 | 30 | 75% | 90 |
| Dual Berettas | 38 | 57% | 87.4 |
| FAMAS | 30 | 70% | 84 |
| MP7 | 29 | 63% | 72.5 |
| P90 | 26 | 69% | 71.8 |
| USP-S | 35 | 51% | 70.7 |
| PP-Bizon | 27 | 63% | 68 |
| MP5-SD | 27 | 63% | 67.5 |
| XM1014 | 20 | 80% | 64 |
| MP9 | 26 | 60% | 62.4 |
| MAC-10 | 27 | 57% | 62.1 |
| Glock-18 | 30 | 47% | 56.4 |
| Nova | 26 | 50% | 52 |
Hvordan CS2 skade fungerer
Hvordan påvirker rustning skade?
Kevlar reduserer kroppsskade basert på hvert våpens panserpenetrasjon. Helmets beskytter hodet mot de fleste rifler - men AK-47, Desert Eagle og AWP fortsatt ett-skudd gjennom hjelmen på nært hold.
Hvordan fungerer knivskader?
Alle CS2 kniver har identisk skade. Venstre-klikk skråstrek gir 40 HK (34 vs rustning). Høyreklikk-stikk gjør 65 HP (55 vs rustning). Et ryggstikk bakfra er alltid et øyeblikkelig drap uavhengig av rustning.
Hvordan fungerer granatskader?
HE granater gir opptil 98 HP ved sprengningssenteret (57 vs rustning). Molotovs og branngranater ramper opp til 40 DPS. Blits, røyk og lokkeduer gir kun 1–3 HP ved direkte påvirkning.
Om CS2 Skadekalkulator
Å vite hvor mange skudd som skal til for å drepe – og om et hodeskudd etttrykks gjennom en hjelm – er grunnleggende CS2 kunnskap. Denne gratis skadekalkulatoren viser nøyaktige våpenskader etter treffboks, pansertype og avstand for hver rifle, pistol, SMG, snikskytter, hagle og tung pistol i Counter-Strike 2.
Veksle mellom Kevlar, Kevlar + Helmet eller ingen rustning for å se hvordan panserpenetrering påvirker skade på kropp og hode. Dra rekkeviddeglidebryteren for å modellere avstandsfall. Sammenligningstabellen rangerer alle våpen etter hodeskuddskader på din nåværende rekkevidde, slik at du raskt kan se hvilke våpen med ett trykk.
Kniv-fanen dekker skråstrek-, stikk- og ryggstikkangrepstyper med korrekt rustningsadferd. Granater-fanen modellerer HE nærhetsskader, molotov- og brann-DPS, og verktøyskader. Tall bruker fellesskapets estimerte verdier – nære veiledninger for læring, ikke offisielle Valve-tall.
CS2 panserpenetrasjon forklart
Kevlar reduserer kroppsskade basert på hvert våpens panserpenetrasjonsstatistikk. En hjelm beskytter hodet mot de fleste rifler på avstand, men våpen med høy penetrasjon som AK-47, Desert Eagle og AWP fortsatt ett-skudd gjennom hjelmen på nær middels rekkevidde.
M4A1-S og M4A4 trenger vanligvis to hodeskudd for å drepe et mål med hjelm med mindre fienden har lav HP. Mot ikke-pansrede øko-spillere dreper de fleste rifler med et enkelt brystskudd.
Hvilke CS2 våpen med ett trykk gjennom en hjelm?
AWP er dødelig på nesten alle rent treff uavhengig av rustning. AK-47 og Desert Eagle pålitelig etttrykks et hjelmhode på nær middels rekkevidde. SG 553 og AUG med kikkertene deres gir også nok hodeskuddskader til et trykk på de fleste avstander.
Bruk våpensammenligningstabellen ovenfor for å sjekke hodeskuddskader for hver pistol på det valgte området. Hvis hodeskuddskaden overstiger 100 HK etter rustningsreduksjon, trykker våpenet med ett.
Granatskader i CS2
HE granater gir opptil 98 HP ved sprengningssenteret (57 HP vs pansrede mål). Molotovs og branngranater ramper til 40 DPS og ignorerer rustning fullstendig. Blits, røyk og lokkegranater gir minimal brikkeskade, men gir kontroll over publikum – røyk blokkerer synet i ~18 sekunder og blinker blindt i opptil flere sekunder avhengig av vinkel.
Ofte stilte spørsmål
Hvor mye skade gjør et hodeskudd i CS2?
Hodeskudd bruker en 4× skademultiplikator på grunnvåpenskade. Et AK-47 hodeskudd gir 111 skader før rustningsreduksjon - nok til å ett trykk gjennom en hjelm på de fleste avstander. Faktisk skade avhenger av våpenet, avstanden og målrustningen.
Reduserer Kevlar hodeskuddskade i CS2?
Kevlar beskytter brystet, magen og armene - ikke hodet. Hjelmen er det som reduserer hodeskuddskader. Mot høypenetrasjonsvåpen som AK-47 eller Desert Eagle vil en hjelm ofte ikke redde deg fra et hodeskudd på nært hold.
Mister CS2 våpen skade over avstand?
Ja, de fleste våpen har skader på lengre avstander. AWP har faktisk ingen praktisk falloff. Pistoler og SMGs mister en relativt stor andel av skadene på avstand, og det er grunnen til at rifler dominerer lange siktlinjer.
Hvor mange skudd tar det å drepe med AK-47?
Ett hodeskudd dreper på de fleste avstander. To brystskudd dreper et upansret mål; tre brystskudd mot Kevlar. Bruk kalkulatoren ovenfor med din nøyaktige rekkevidde og rustningsinnstillinger for presise skudd for å drepe.
Er denne skadekalkulatoren CS2 nøyaktig?
Den bruker velkjente Counter-Strike grunnskade- og headshot-multiplikatorverdier. Panserpenetrering og rekkeviddefall bruker forenklede fellesskapsmodeller i stedet for Valves eksakte interne matematikk. Behandle utganger som nære veiledninger for læring og plassering av trådkors, ikke presise garantier i spillet.
