CS2 Schadecalculator
Calculate exact CS2 weapon damage by hitbox, armor, and range. Find shots to kill for every gun.
Schade formule
36 × 4 × 1.000 × 0.775 = 111.6
Basis x treffervermenigvuldiger x afstand x pantser = uiteindelijke schade. Schattingen van de gemeenschap — geen officiële Valve-waarden.
Wapenvergelijking (hoofdschotschade)
| Wapen | Baseren | Pen | Hoofdschot op afstand |
|---|---|---|---|
| AWP | 115 | 98% | 448.5 |
| R8 Revolver | 86 | 93% | 320.6 |
| SSG 08 | 88 | 85% | 299.2 |
| SCAR-20 | 80 | 83% | 264 |
| G3SG1 | 80 | 83% | 264 |
| Desert Eagle | 53 | 93% | 192.6 |
| SG 553 | 30 | 100% | 120 |
| Tec-9 | 33 | 91% | 119.6 |
| Five-SeveN | 32 | 91% | 116.6 |
| AK-47 | 36 | 78% | 111.6 |
| Negev | 35 | 75% | 105 |
| M249 | 32 | 80% | 102.4 |
| AUG | 28 | 90% | 100.8 |
| P250 | 38 | 64% | 97.3 |
| CZ75-Auto | 31 | 78% | 96.3 |
| Sawed-Off | 32 | 75% | 96 |
| Galil AR | 30 | 78% | 93 |
| M4A1-S | 38 | 70% | 92.6 |
| M4A4 | 33 | 70% | 92.4 |
| UMP-45 | 35 | 65% | 91 |
| MAG-7 | 30 | 75% | 90 |
| Dual Berettas | 38 | 57% | 87.4 |
| FAMAS | 30 | 70% | 84 |
| MP7 | 29 | 63% | 72.5 |
| P90 | 26 | 69% | 71.8 |
| USP-S | 35 | 51% | 70.7 |
| PP-Bizon | 27 | 63% | 68 |
| MP5-SD | 27 | 63% | 67.5 |
| XM1014 | 20 | 80% | 64 |
| MP9 | 26 | 60% | 62.4 |
| MAC-10 | 27 | 57% | 62.1 |
| Glock-18 | 30 | 47% | 56.4 |
| Nova | 26 | 50% | 52 |
Hoe CS2 schade werkt
Hoe beïnvloedt pantsering schade?
Kevlar vermindert lichaamsschade op basis van de pantserpenetratie van elk wapen. Helmets beschermen het hoofd tegen de meeste geweren, maar de AK-47, Desert Eagle en AWP zijn nog steeds one-shot-through-helmen van dichtbij.
Hoe werkt mesbeschadiging?
Alle CS2 messen richten dezelfde schade aan. Een slash met de linkermuisknop levert 40 HP op (34 versus pantser). Een steek met de rechtermuisknop levert 65 HP op (55 versus pantser). Een rugsteek van achteren is altijd een onmiddellijke moord, ongeacht het pantser.
Hoe werkt granaatschade?
HE granaten leveren tot 98 HP op in het explosiecentrum (57 versus pantser). Molotovs en brandgranaten kunnen oplopen tot 40 DPS. Flits-, rook- en loknades leveren slechts 1-3 HP op bij directe impact.
Over de CS2 Schadecalculator
Weten hoeveel schoten er nodig zijn om te doden – en of een hoofdschot in één keer door een helm tikt – is fundamentele CS2-kennis. Deze gratis schadecalculator toont de exacte wapenschade per hitbox, pantsertype en afstand voor elk geweer, pistool, SMG, sluipschutter, jachtgeweer en zwaar wapen in Counter-Strike 2.
Schakel tussen Kevlar, Kevlar + Helmet of geen pantser om te zien hoe pantserpenetratie de schade aan lichaam en hoofd beïnvloedt. Versleep de bereikschuifregelaar om de afstandsdaling te modelleren. De vergelijkingstabel rangschikt alle wapens op hoofdschotschade binnen je huidige bereik, zodat je met één tik snel kunt zien welke wapens.
Op het tabblad Mes vindt u de soorten slash-, steek- en rugsteekaanvallen met het juiste pantsergedrag. Het tabblad Granaten modelleert HE nabijheidsschade, molotov- en opruiend vuur DPS en schade aan nutschips. De cijfers maken gebruik van door de gemeenschap geschatte waarden – sluitende leergidsen, geen officiële Valve-cijfers.
CS2 pantserpenetratie uitgelegd
Kevlar vermindert lichaamsschade op basis van de pantserpenetratiestatistiek van elk wapen. Een helm beschermt het hoofd tegen de meeste geweren op afstand, maar wapens met een hoge penetratie, zoals de AK-47, Desert Eagle en AWP, zijn nog steeds een one-shot-through-helm op korte tot middellange afstand.
De M4A1-S en M4A4 hebben doorgaans twee hoofdschoten nodig om een gehelmd doelwit te doden, tenzij de vijand een lage HP heeft. Tegen ongepantserde eco-spelers doden de meeste geweren met een enkel borstschot.
Welke CS2 wapens kun je met één tik via een helm gebruiken?
De AWP is dodelijk bij vrijwel elke treffer, ongeacht het pantser. De AK-47 en Desert Eagle kunnen betrouwbaar met één tik op een gehelmd hoofd tikken op bijna middellange afstand. De SG 553 en AUG met hun richtkijkers richten op de meeste afstanden ook voldoende headshot-schade aan met één tik.
Gebruik de wapenvergelijkingstabel hierboven om hoofdschotschade te controleren voor elk wapen op het door jou geselecteerde bereik. Als de headshot-schade na pantserreductie groter is dan 100 HP, tikt het wapen met één tik.
Granaatschade in CS2
HE granaten leveren tot 98 HP op in het explosiecentrum (57 HP versus gepantserde doelen). Molotovs en brandgranaten stijgen naar 40 DPS en negeren het pantser volledig. Flits-, rook- en lokgranaten veroorzaken minimale chipschade, maar bieden controle over het publiek: rook blokkeert het zicht gedurende ongeveer 18 seconden en flitst tot enkele seconden blind, afhankelijk van de hoek.
Veelgestelde vragen
Hoeveel schade richt een hoofdschot aan in CS2?
Headshots gebruiken een schadevermenigvuldiger van 4× voor schade aan het basiswapen. Een hoofdschot van AK-47 richt 111 schade aan voordat de bepantsering wordt verminderd – genoeg om op de meeste afstanden met één tik door een helm te tikken. De werkelijke schade is afhankelijk van het wapen, de afstand en het doelpantser.
Vermindert Kevlar schade door hoofdschoten in CS2?
Kevlar beschermt de borst, maag en armen – niet het hoofd. De helm is wat schade door hoofdschoten vermindert. Tegen wapens met een hoge penetratie, zoals de AK-47 of Desert Eagle, zal een helm je vaak niet redden van een hoofdschot van dichtbij.
Verliezen CS2 wapens schade over afstand?
Ja, bij de meeste wapens valt de schade op langere afstanden af. De AWP heeft feitelijk geen praktische gevolgen. Pistolen en SMG's verliezen een relatief groot deel van de schade op afstand. Daarom domineren geweren lange zichtlijnen.
Hoeveel schoten zijn er nodig om te doden met de AK-47?
Eén hoofdschot doodt op de meeste afstanden. Twee borstschoten doden een ongepantserd doelwit; drie borstschoten tegen Kevlar. Gebruik de bovenstaande rekenmachine met uw exacte bereik- en pantserinstellingen voor nauwkeurige schoten om te doden.
Is deze CS2 schadecalculator nauwkeurig?
Het maakt gebruik van bekende Counter-Strike basisschade- en headshot-vermenigvuldigingswaarden. Bepantseringpenetratie en bereikverlies gebruiken vereenvoudigde gemeenschapsmodellen in plaats van de exacte interne wiskunde van Valve. Beschouw de resultaten als nauwkeurige richtlijnen voor het leren en de plaatsing van het vizier, en niet als precieze in-game garanties.
