CS2 데미지 계산기

Calculate exact CS2 weapon damage by hitbox, armor, and range. Find shots to kill for every gun.

0m
적중당 피해111.6
죽일 샷1
죽일 시간이야0ms
원샷 헤드샷

데미지 공식

36 × 4 × 1.000 × 0.775 = 111.6

기본 × 적중 배율 × 거리 × 방어구 = 최종 피해. 커뮤니티 추정 — 공식 Valve 값이 아닙니다.

무기 비교(헤드샷 데미지)

무기베이스펜범위 내 헤드샷
AWP11598%448.5
R8 Revolver8693%320.6
SSG 088885%299.2
SCAR-208083%264
G3SG18083%264
Desert Eagle5393%192.6
SG 55330100%120
Tec-93391%119.6
Five-SeveN3291%116.6
AK-473678%111.6
Negev3575%105
M2493280%102.4
AUG2890%100.8
P2503864%97.3
CZ75-Auto3178%96.3
Sawed-Off3275%96
Galil AR3078%93
M4A1-S3870%92.6
M4A43370%92.4
UMP-453565%91
MAG-73075%90
Dual Berettas3857%87.4
FAMAS3070%84
MP72963%72.5
P902669%71.8
USP-S3551%70.7
PP-Bizon2763%68
MP5-SD2763%67.5
XM10142080%64
MP92660%62.4
MAC-102757%62.1
Glock-183047%56.4
Nova2650%52

CS2 손상이 작동하는 방식

갑옷은 피해에 어떤 ​​영향을 미치나요?

Kevlar은 각 무기의 갑옷 관통력에 따라 신체 피해를 줄여줍니다. Helmet는 대부분의 소총으로부터 머리를 보호합니다. 하지만 AK-47, Desert Eagle 및 AWP은 여전히 ​​근거리에서 헬멧을 통해 원샷이 가능합니다.

칼날 손상은 어떻게 작용하나요?

모든 CS2 칼은 동일한 피해를 입힙니다. 왼쪽 클릭 슬래시는 HP가 40입니다(방어구 대비 34). 우클릭 찌르기는 HP 65(방어구 대비 55)입니다. A backstab from behind is always an instant kill regardless of armor.

수류탄 피해는 어떻게 작동하나요?

HE 수류탄은 폭발 센터에서 최대 98 HP를 처리합니다(방어구 대비 57). Molotov 및 소이 수류탄은 DPS를 최대 40까지 증가시킵니다. 섬광, 연막, 미끼 네이드는 직접적인 충격에만 1~3 HP를 줍니다.

CS2 피해 계산기 정보

죽이는 데 몇 발의 사격이 필요한지, 그리고 헤드샷이 헬멧을 한 번 탭하는지 여부를 아는 것은 기본적인 CS2 지식입니다. 이 무료 손상 계산기는 Counter-Strike 2의 모든 소총, 권총, SMG, 저격수, 산탄총 및 중총에 대한 히트박스, 갑옷 유형 및 거리별로 정확한 무기 손상을 보여줍니다.

Kevlar, Kevlar + Helmet 또는 갑옷 없음을 전환하여 갑옷 관통이 몸과 머리 손상에 어떤 영향을 미치는지 확인하세요. 범위 슬라이더를 드래그하여 거리 감소를 모델링합니다. 비교표는 현재 범위에서 헤드샷 데미지를 기준으로 모든 무기의 순위를 매기므로 탭 한 번으로 어떤 총을 빠르게 확인할 수 있습니다.

칼 탭은 올바른 갑옷 동작과 함께 베기, 찌르기 및 백스탭 공격 유형을 다룹니다. 수류탄 탭은 HE 근접 피해, 화염병 및 방화 DPS, 유틸리티 네이드 칩 피해를 모델로 합니다. 수치는 공식 Valve 수치가 아닌 학습을 위한 가까운 가이드인 커뮤니티 추정 값을 사용합니다.

CS2 갑옷 관통력 설명

Kevlar은 각 무기의 방어구 관통력에 따라 신체 피해를 감소시킵니다. 헬멧은 원거리에 있는 대부분의 소총으로부터 머리를 보호하지만 AK-47, Desert Eagle 및 AWP과 같은 관통력이 좋은 무기는 중거리에 가까운 경우 여전히 헬멧을 통해 단발로 사격할 수 있습니다.

M4A1-S 및 M4A4은 적의 HP가 낮지 않은 한 헬멧을 쓴 대상을 죽이려면 일반적으로 두 번의 헤드샷이 필요합니다. 무장하지 않은 에코 플레이어를 상대로 대부분의 소총은 단 한 번의 가슴 사격으로 사살됩니다.

헬멧을 통해 원터치로 사용할 수 있는 CS2 무기는 무엇입니까?

AWP은 갑옷에 상관없이 거의 모든 명중 시 치명적입니다. AK-47 및 Desert Eagle은 중거리에 가까운 헬멧을 쓴 머리를 안정적으로 한 번 탭합니다. SG 553 및 AUG와 조준경은 대부분의 범위에서 한 번의 탭으로 충분한 헤드샷 피해를 줍니다.

위의 무기 비교표를 사용하여 선택한 범위에서 모든 총의 헤드샷 피해를 확인하세요. 방어도 감소 후 헤드샷 데미지가 100 HP를 초과하면 무기가 한 번 탭됩니다.

CS2의 수류탄 피해

HE 수류탄은 폭발 센터에서 최대 98 HP를 처리합니다(장갑 대상 대비 57 HP). Molotov 및 소이 수류탄은 DPS가 40으로 증가하고 방어구를 완전히 무시합니다. 섬광, 연막 및 미끼 수류탄은 칩 손상을 최소화하지만 군중 제어 기능을 제공합니다. 연기는 각도에 따라 ~18초 동안 시야를 차단하고 섬광은 최대 몇 초 동안 눈이 멀게 합니다.

자주 묻는 질문

CS2에서 헤드샷은 얼마나 많은 피해를 줍니까?

헤드샷은 기본 무기 피해에 4배의 피해 배율을 사용합니다. AK-47 헤드샷은 방어구 감소 전 111의 피해를 입힙니다. 이는 대부분의 범위에서 헬멧을 한 번 탭할 수 있을 만큼 충분합니다. 실제 피해는 무기, 거리, 대상 방어구에 따라 달라집니다.

Kevlar은 CS2의 헤드샷 피해를 줄여줍니까?

Kevlar은 머리가 아닌 가슴, 배, 팔을 보호합니다. 헬멧은 헤드샷 데미지를 줄이는 역할을 합니다. AK-47 또는 Desert Eagle과 같은 관통력이 높은 총에 대해서는 헬멧이 근거리 헤드샷을 막아내지 못하는 경우가 많습니다.

CS2 무기는 거리에 따라 피해를 잃나요?

예, 대부분의 무기는 더 긴 범위에서 피해 감소를 갖습니다. AWP에는 사실상 실질적인 폴오프가 없습니다. 권총과 SMG은 원거리에서 상대적으로 큰 피해를 잃습니다. 이것이 바로 소총이 장거리 시야를 지배하는 이유입니다.

AK-47로 죽이려면 몇 발의 사격이 필요합니까?

대부분의 범위에서 한 번의 헤드샷으로 사망합니다. 두 발의 가슴 사격으로 무장하지 않은 목표물이 죽습니다. Kevlar에 대한 세 번의 가슴 주사. 정확한 사거리와 방어구 설정을 바탕으로 위의 계산기를 사용하여 정확한 사격을 가해 보세요.

이 CS2 피해 계산기가 정확합니까?

이는 잘 알려진 Counter-Strike 기본 손상 및 헤드샷 승수 값을 사용합니다. 방어구 침투 및 범위 감소는 Valve의 정확한 내부 수학보다는 단순화된 커뮤니티 모델을 사용합니다. 출력을 게임 내 정확한 보장이 아닌 학습 및 십자선 배치를 위한 긴밀한 가이드로 취급하십시오.

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