CS2 데미지 계산기
Calculate exact CS2 weapon damage by hitbox, armor, and range. Find shots to kill for every gun.
데미지 공식
36 × 4 × 1.000 × 0.775 = 111.6
기본 × 적중 배율 × 거리 × 방어구 = 최종 피해. 커뮤니티 추정 — 공식 Valve 값이 아닙니다.
무기 비교(헤드샷 데미지)
| 무기 | 베이스 | 펜 | 범위 내 헤드샷 |
|---|---|---|---|
| AWP | 115 | 98% | 448.5 |
| R8 Revolver | 86 | 93% | 320.6 |
| SSG 08 | 88 | 85% | 299.2 |
| SCAR-20 | 80 | 83% | 264 |
| G3SG1 | 80 | 83% | 264 |
| Desert Eagle | 53 | 93% | 192.6 |
| SG 553 | 30 | 100% | 120 |
| Tec-9 | 33 | 91% | 119.6 |
| Five-SeveN | 32 | 91% | 116.6 |
| AK-47 | 36 | 78% | 111.6 |
| Negev | 35 | 75% | 105 |
| M249 | 32 | 80% | 102.4 |
| AUG | 28 | 90% | 100.8 |
| P250 | 38 | 64% | 97.3 |
| CZ75-Auto | 31 | 78% | 96.3 |
| Sawed-Off | 32 | 75% | 96 |
| Galil AR | 30 | 78% | 93 |
| M4A1-S | 38 | 70% | 92.6 |
| M4A4 | 33 | 70% | 92.4 |
| UMP-45 | 35 | 65% | 91 |
| MAG-7 | 30 | 75% | 90 |
| Dual Berettas | 38 | 57% | 87.4 |
| FAMAS | 30 | 70% | 84 |
| MP7 | 29 | 63% | 72.5 |
| P90 | 26 | 69% | 71.8 |
| USP-S | 35 | 51% | 70.7 |
| PP-Bizon | 27 | 63% | 68 |
| MP5-SD | 27 | 63% | 67.5 |
| XM1014 | 20 | 80% | 64 |
| MP9 | 26 | 60% | 62.4 |
| MAC-10 | 27 | 57% | 62.1 |
| Glock-18 | 30 | 47% | 56.4 |
| Nova | 26 | 50% | 52 |
CS2 손상이 작동하는 방식
갑옷은 피해에 어떤 영향을 미치나요?
Kevlar은 각 무기의 갑옷 관통력에 따라 신체 피해를 줄여줍니다. Helmet는 대부분의 소총으로부터 머리를 보호합니다. 하지만 AK-47, Desert Eagle 및 AWP은 여전히 근거리에서 헬멧을 통해 원샷이 가능합니다.
칼날 손상은 어떻게 작용하나요?
모든 CS2 칼은 동일한 피해를 입힙니다. 왼쪽 클릭 슬래시는 HP가 40입니다(방어구 대비 34). 우클릭 찌르기는 HP 65(방어구 대비 55)입니다. A backstab from behind is always an instant kill regardless of armor.
수류탄 피해는 어떻게 작동하나요?
HE 수류탄은 폭발 센터에서 최대 98 HP를 처리합니다(방어구 대비 57). Molotov 및 소이 수류탄은 DPS를 최대 40까지 증가시킵니다. 섬광, 연막, 미끼 네이드는 직접적인 충격에만 1~3 HP를 줍니다.
CS2 피해 계산기 정보
죽이는 데 몇 발의 사격이 필요한지, 그리고 헤드샷이 헬멧을 한 번 탭하는지 여부를 아는 것은 기본적인 CS2 지식입니다. 이 무료 손상 계산기는 Counter-Strike 2의 모든 소총, 권총, SMG, 저격수, 산탄총 및 중총에 대한 히트박스, 갑옷 유형 및 거리별로 정확한 무기 손상을 보여줍니다.
Kevlar, Kevlar + Helmet 또는 갑옷 없음을 전환하여 갑옷 관통이 몸과 머리 손상에 어떤 영향을 미치는지 확인하세요. 범위 슬라이더를 드래그하여 거리 감소를 모델링합니다. 비교표는 현재 범위에서 헤드샷 데미지를 기준으로 모든 무기의 순위를 매기므로 탭 한 번으로 어떤 총을 빠르게 확인할 수 있습니다.
칼 탭은 올바른 갑옷 동작과 함께 베기, 찌르기 및 백스탭 공격 유형을 다룹니다. 수류탄 탭은 HE 근접 피해, 화염병 및 방화 DPS, 유틸리티 네이드 칩 피해를 모델로 합니다. 수치는 공식 Valve 수치가 아닌 학습을 위한 가까운 가이드인 커뮤니티 추정 값을 사용합니다.
CS2 갑옷 관통력 설명
Kevlar은 각 무기의 방어구 관통력에 따라 신체 피해를 감소시킵니다. 헬멧은 원거리에 있는 대부분의 소총으로부터 머리를 보호하지만 AK-47, Desert Eagle 및 AWP과 같은 관통력이 좋은 무기는 중거리에 가까운 경우 여전히 헬멧을 통해 단발로 사격할 수 있습니다.
M4A1-S 및 M4A4은 적의 HP가 낮지 않은 한 헬멧을 쓴 대상을 죽이려면 일반적으로 두 번의 헤드샷이 필요합니다. 무장하지 않은 에코 플레이어를 상대로 대부분의 소총은 단 한 번의 가슴 사격으로 사살됩니다.
헬멧을 통해 원터치로 사용할 수 있는 CS2 무기는 무엇입니까?
AWP은 갑옷에 상관없이 거의 모든 명중 시 치명적입니다. AK-47 및 Desert Eagle은 중거리에 가까운 헬멧을 쓴 머리를 안정적으로 한 번 탭합니다. SG 553 및 AUG와 조준경은 대부분의 범위에서 한 번의 탭으로 충분한 헤드샷 피해를 줍니다.
위의 무기 비교표를 사용하여 선택한 범위에서 모든 총의 헤드샷 피해를 확인하세요. 방어도 감소 후 헤드샷 데미지가 100 HP를 초과하면 무기가 한 번 탭됩니다.
CS2의 수류탄 피해
HE 수류탄은 폭발 센터에서 최대 98 HP를 처리합니다(장갑 대상 대비 57 HP). Molotov 및 소이 수류탄은 DPS가 40으로 증가하고 방어구를 완전히 무시합니다. 섬광, 연막 및 미끼 수류탄은 칩 손상을 최소화하지만 군중 제어 기능을 제공합니다. 연기는 각도에 따라 ~18초 동안 시야를 차단하고 섬광은 최대 몇 초 동안 눈이 멀게 합니다.
자주 묻는 질문
CS2에서 헤드샷은 얼마나 많은 피해를 줍니까?
헤드샷은 기본 무기 피해에 4배의 피해 배율을 사용합니다. AK-47 헤드샷은 방어구 감소 전 111의 피해를 입힙니다. 이는 대부분의 범위에서 헬멧을 한 번 탭할 수 있을 만큼 충분합니다. 실제 피해는 무기, 거리, 대상 방어구에 따라 달라집니다.
Kevlar은 CS2의 헤드샷 피해를 줄여줍니까?
Kevlar은 머리가 아닌 가슴, 배, 팔을 보호합니다. 헬멧은 헤드샷 데미지를 줄이는 역할을 합니다. AK-47 또는 Desert Eagle과 같은 관통력이 높은 총에 대해서는 헬멧이 근거리 헤드샷을 막아내지 못하는 경우가 많습니다.
CS2 무기는 거리에 따라 피해를 잃나요?
예, 대부분의 무기는 더 긴 범위에서 피해 감소를 갖습니다. AWP에는 사실상 실질적인 폴오프가 없습니다. 권총과 SMG은 원거리에서 상대적으로 큰 피해를 잃습니다. 이것이 바로 소총이 장거리 시야를 지배하는 이유입니다.
AK-47로 죽이려면 몇 발의 사격이 필요합니까?
대부분의 범위에서 한 번의 헤드샷으로 사망합니다. 두 발의 가슴 사격으로 무장하지 않은 목표물이 죽습니다. Kevlar에 대한 세 번의 가슴 주사. 정확한 사거리와 방어구 설정을 바탕으로 위의 계산기를 사용하여 정확한 사격을 가해 보세요.
이 CS2 피해 계산기가 정확합니까?
이는 잘 알려진 Counter-Strike 기본 손상 및 헤드샷 승수 값을 사용합니다. 방어구 침투 및 범위 감소는 Valve의 정확한 내부 수학보다는 단순화된 커뮤니티 모델을 사용합니다. 출력을 게임 내 정확한 보장이 아닌 학습 및 십자선 배치를 위한 긴밀한 가이드로 취급하십시오.
