CS2 Calcolatore dei danni
Calculate exact CS2 weapon damage by hitbox, armor, and range. Find shots to kill for every gun.
Formula del danno
36 × 4 × 1.000 × 0.775 = 111.6
Base × Moltiplicatore del colpo × Distanza × Armatura = Danno finale. Stime della comunità: valori Valve non ufficiali.
Confronto delle armi (danno da colpo alla testa)
| Arma | Base | Penna | Colpo alla testa a distanza |
|---|---|---|---|
| AWP | 115 | 98% | 448.5 |
| R8 Revolver | 86 | 93% | 320.6 |
| SSG 08 | 88 | 85% | 299.2 |
| SCAR-20 | 80 | 83% | 264 |
| G3SG1 | 80 | 83% | 264 |
| Desert Eagle | 53 | 93% | 192.6 |
| SG 553 | 30 | 100% | 120 |
| Tec-9 | 33 | 91% | 119.6 |
| Five-SeveN | 32 | 91% | 116.6 |
| AK-47 | 36 | 78% | 111.6 |
| Negev | 35 | 75% | 105 |
| M249 | 32 | 80% | 102.4 |
| AUG | 28 | 90% | 100.8 |
| P250 | 38 | 64% | 97.3 |
| CZ75-Auto | 31 | 78% | 96.3 |
| Sawed-Off | 32 | 75% | 96 |
| Galil AR | 30 | 78% | 93 |
| M4A1-S | 38 | 70% | 92.6 |
| M4A4 | 33 | 70% | 92.4 |
| UMP-45 | 35 | 65% | 91 |
| MAG-7 | 30 | 75% | 90 |
| Dual Berettas | 38 | 57% | 87.4 |
| FAMAS | 30 | 70% | 84 |
| MP7 | 29 | 63% | 72.5 |
| P90 | 26 | 69% | 71.8 |
| USP-S | 35 | 51% | 70.7 |
| PP-Bizon | 27 | 63% | 68 |
| MP5-SD | 27 | 63% | 67.5 |
| XM1014 | 20 | 80% | 64 |
| MP9 | 26 | 60% | 62.4 |
| MAC-10 | 27 | 57% | 62.1 |
| Glock-18 | 30 | 47% | 56.4 |
| Nova | 26 | 50% | 52 |
Come funziona il danno CS2
In che modo l'armatura influisce sui danni?
Kevlar riduce i danni al corpo in base alla penetrazione dell'armatura di ciascuna arma. I Helmet proteggono la testa dalla maggior parte dei fucili, ma i AK-47, Desert Eagle e AWP possono comunque sparare attraverso il casco a distanza ravvicinata.
Come funzionano i danni da coltello?
Tutti i coltelli CS2 infliggono danni identici. Il colpo del tasto sinistro fa 40 HP (34 contro armatura). La pugnalata con il tasto destro fa 65 HP (55 contro armatura). Una pugnalata alle spalle è sempre un'uccisione istantanea, indipendentemente dall'armatura.
Come funziona il danno da granata?
Le HE granate infliggono fino a 98 HP al centro dell'esplosione (57 contro l'armatura). Molotovse le granate incendiarie aumentano fino a 40 DPS. Le nade flash, fumogene e esca infliggono solo 1-3 HP all'impatto diretto.
Informazioni sul CS2 Calcolatore dei danni
Sapere quanti colpi sono necessari per uccidere - e se un colpo alla testa attraversa un casco - è una conoscenza fondamentale di CS2. Questo calcolatore di danni gratuito mostra i danni esatti dell'arma in base all'hitbox, al tipo di armatura e alla distanza per ogni fucile, pistola, SMG, cecchino, fucile a pompa e arma pesante in Counter-Strike 2.
Attiva Kevlar, Kevlar + Helmet o nessuna armatura per vedere come la penetrazione dell'armatura influisce sui danni al corpo e alla testa. Trascina il cursore dell'intervallo per modellare la caduta della distanza. La tabella comparativa classifica tutte le armi in base al danno da colpo alla testa alla tua portata attuale in modo da poter vedere rapidamente quali armi con un solo tocco.
La scheda Coltello copre i tipi di attacco di taglio, pugnalata e pugnalata alle spalle con il corretto comportamento dell'armatura. La scheda Granate modella HE danni di prossimità, DPS da fuoco molotov e incendiario e danni da chip nade di utilità. Le cifre utilizzano valori stimati dalla comunità: guide per l'apprendimento, non numeri Valve ufficiali.
CS2 spiegazione della penetrazione dell'armatura
Kevlar riduce i danni al corpo in base alla statistica di penetrazione dell'armatura di ciascuna arma. Un elmetto protegge la testa dalla maggior parte dei fucili a distanza, ma le armi ad alta penetrazione come AK-47, Desert Eagle e AWP possono comunque essere colpite con un solo colpo attraverso l'elmetto a distanza medio-ravvicinata.
M4A1-S e M4A4 in genere necessitano di due colpi alla testa per uccidere un bersaglio con l'elmo, a meno che il nemico non abbia pochi HP. Contro i giocatori ecologici senza armatura, la maggior parte dei fucili uccide con un solo colpo al petto.
Quali armi CS2 si possono toccare con un solo tocco attraverso un casco?
La AWP è letale con quasi tutti i colpi netti, indipendentemente dall'armatura. AK-47 e Desert Eagle toccano in modo affidabile una testa con l'elmetto a distanza da vicino a media. Anche SG 553 e AUG con i loro mirini infliggono danni sufficienti alla testa con un tocco alla maggior parte delle distanze.
Utilizza la tabella comparativa delle armi qui sopra per verificare il danno da colpo alla testa di ogni arma alla portata selezionata. Se il danno del colpo alla testa supera i 100 HP dopo la riduzione dell'armatura, l'arma tocca con un tocco.
Danni da granata in CS2
Le HE granate infliggono fino a 98 HP al centro dell'esplosione (57 HP contro bersagli corazzati). Molotov e granate incendiarie aumentano fino a 40 DPS e ignorano completamente l'armatura. Le granate flash, fumogene ed esca infliggono danni minimi ai chip ma forniscono il controllo della folla: i fumi bloccano la vista per circa 18 secondi e lampeggiano accecati fino a diversi secondi a seconda dell'angolazione.
Domande frequenti
Quanti danni infligge un colpo alla testa in CS2?
I colpi alla testa utilizzano un moltiplicatore di danno 4× sul danno base dell'arma. Un colpo alla testa AK-47 infligge 111 danni prima della riduzione dell'armatura: abbastanza per attraversare un casco con un solo tocco alla massima distanza. Il danno effettivo dipende dall'arma, dalla distanza e dall'armatura del bersaglio.
Kevlar riduce i danni da colpo alla testa in CS2?
Kevlar protegge il petto, lo stomaco e le braccia, non la testa. Il casco è ciò che riduce i danni da colpo alla testa. Contro le armi ad alta penetrazione come AK-47 o Desert Eagle, un casco spesso non ti salverà da un colpo alla testa a distanza ravvicinata.
Le armi CS2 perdono danni a distanza?
Sì, la maggior parte delle armi ha una riduzione del danno a distanze maggiori. Il AWP non ha effettivamente alcun decadimento pratico. Pistole e SMG perdono una quota relativamente elevata di danni a distanza, motivo per cui i fucili dominano le lunghe linee di vista.
Quanti colpi sono necessari per uccidere con la AK-47?
Un colpo alla testa uccide alla maggior parte delle distanze. Due colpi al petto uccidono un bersaglio senza armatura; tre colpi al petto contro Kevlar. Usa il calcolatore qui sopra con la portata esatta e le impostazioni dell'armatura per colpi precisi per uccidere.
Questo CS2 calcolatore dei danni è accurato?
Utilizza i noti valori di danno base Counter-Strike e moltiplicatore del colpo alla testa. La penetrazione dell'armatura e la riduzione della portata utilizzano modelli comunitari semplificati anziché l'esatta matematica interna di Valve. Tratta i risultati come guide precise per l'apprendimento e il posizionamento del mirino, non come precise garanzie di gioco.
