CS2 Kalkulator Damage
Calculate exact CS2 weapon damage by hitbox, armor, and range. Find shots to kill for every gun.
Rumus kerusakan
36 × 4 × 1.000 × 0.775 = 111.6
Basis × Pengganda serangan × Jarak × Armor = Kerusakan akhir. Perkiraan komunitas — bukan nilai resmi Valve.
Perbandingan senjata (kerusakan headshot)
| Senjata | Basis | Pena | Tembakan kepala dari jarak jauh |
|---|---|---|---|
| AWP | 115 | 98% | 448.5 |
| R8 Revolver | 86 | 93% | 320.6 |
| SSG 08 | 88 | 85% | 299.2 |
| SCAR-20 | 80 | 83% | 264 |
| G3SG1 | 80 | 83% | 264 |
| Desert Eagle | 53 | 93% | 192.6 |
| SG 553 | 30 | 100% | 120 |
| Tec-9 | 33 | 91% | 119.6 |
| Five-SeveN | 32 | 91% | 116.6 |
| AK-47 | 36 | 78% | 111.6 |
| Negev | 35 | 75% | 105 |
| M249 | 32 | 80% | 102.4 |
| AUG | 28 | 90% | 100.8 |
| P250 | 38 | 64% | 97.3 |
| CZ75-Auto | 31 | 78% | 96.3 |
| Sawed-Off | 32 | 75% | 96 |
| Galil AR | 30 | 78% | 93 |
| M4A1-S | 38 | 70% | 92.6 |
| M4A4 | 33 | 70% | 92.4 |
| UMP-45 | 35 | 65% | 91 |
| MAG-7 | 30 | 75% | 90 |
| Dual Berettas | 38 | 57% | 87.4 |
| FAMAS | 30 | 70% | 84 |
| MP7 | 29 | 63% | 72.5 |
| P90 | 26 | 69% | 71.8 |
| USP-S | 35 | 51% | 70.7 |
| PP-Bizon | 27 | 63% | 68 |
| MP5-SD | 27 | 63% | 67.5 |
| XM1014 | 20 | 80% | 64 |
| MP9 | 26 | 60% | 62.4 |
| MAC-10 | 27 | 57% | 62.1 |
| Glock-18 | 30 | 47% | 56.4 |
| Nova | 26 | 50% | 52 |
Cara kerja kerusakan CS2
Bagaimana armor mempengaruhi kerusakan?
Kevlar mengurangi kerusakan tubuh berdasarkan penetrasi armor setiap senjata. Helmet melindungi kepala dari sebagian besar senapan — tetapi AK-47, Desert Eagle, dan AWP masih dapat menembus helm dalam jarak dekat.
Bagaimana cara kerja kerusakan akibat pisau?
Semua pisau CS2 menghasilkan kerusakan yang sama. Tebasan klik kiri menghasilkan 40 HP (34 vs armor). Tusukan klik kanan menghasilkan 65 HP (55 vs armor). Sebuah tusukan dari belakang selalu merupakan pembunuhan instan terlepas dari armornya.
Bagaimana cara kerja kerusakan granat?
HE granat menghasilkan hingga 98 HP di pusat ledakan (57 vs armor). Molotovs dan granat pembakar meningkat hingga 40 DPS. Flash, smoke, dan decoy nade hanya menghasilkan 1–3 HP pada dampak langsung.
Tentang Kalkulator Kerusakan CS2
Mengetahui berapa banyak tembakan yang diperlukan untuk membunuh — dan apakah satu tembakan di kepala menembus helm — adalah pengetahuan mendasar CS2. Kalkulator kerusakan gratis ini menunjukkan kerusakan senjata yang tepat berdasarkan hitbox, jenis armor, dan jarak untuk setiap senapan, pistol, SMG, penembak jitu, senapan, dan senjata berat di Counter-Strike 2.
Alihkan Kevlar, Kevlar + Helmet, atau tanpa armor untuk melihat bagaimana penetrasi armor memengaruhi kerusakan tubuh dan kepala. Seret penggeser rentang untuk memodelkan penurunan jarak. Tabel perbandingan memberi peringkat semua senjata berdasarkan kerusakan headshot pada jangkauan Anda saat ini sehingga Anda dapat dengan cepat melihat senjata mana yang diketuk.
Tab Pisau mencakup jenis serangan tebasan, tusukan, dan tusukan dari belakang dengan perilaku armor yang benar. Tab Granat memodelkan kerusakan jarak HE , DPS molotov dan api pembakar, serta kerusakan chip nade utilitas. Angka menggunakan nilai perkiraan masyarakat — panduan praktis untuk pembelajaran, bukan angka Valve resmi.
Penjelasan penetrasi armor CS2
Kevlar mengurangi kerusakan tubuh berdasarkan status penetrasi armor setiap senjata. Helm melindungi kepala dari sebagian besar senapan dalam jarak jauh, tetapi senjata dengan penetrasi tinggi seperti AK-47, Desert Eagle, dan AWP masih dapat menembus helm dalam jarak dekat hingga menengah.
M4A1-S dan M4A4 biasanya memerlukan dua headshots untuk membunuh target yang memakai helm kecuali musuh memiliki HP yang rendah. Melawan pemain ramah lingkungan yang tidak bersenjata, sebagian besar senapan membunuh dengan satu tembakan di dada.
Senjata CS2 manakah yang dapat diketuk melalui helm?
AWP mematikan pada hampir semua serangan bersih, apa pun armornya. AK-47 dan Desert Eagle dengan andal mengetuk kepala helm dengan satu ketukan pada jarak dekat hingga menengah. SG 553 dan AUG dengan cakupannya juga menghasilkan kerusakan headshot yang cukup untuk satu ketukan pada sebagian besar jarak.
Gunakan tabel perbandingan senjata di atas untuk memeriksa kerusakan headshot untuk setiap senjata pada jarak yang Anda pilih. Jika kerusakan headshot melebihi 100 HP setelah pengurangan armor, senjata akan diketuk satu kali.
Kerusakan granat di CS2
HE granat menghasilkan hingga 98 HP di pusat ledakan (57 HP vs target lapis baja). Molotov dan granat pembakar meningkat hingga 40 DPS dan mengabaikan armor sepenuhnya. Granat kilat, asap, dan umpan menghasilkan kerusakan chip minimal tetapi memberikan pengendalian massa — asap menghalangi penglihatan selama ~18 detik dan berkedip buta hingga beberapa detik tergantung pada sudut.
Pertanyaan yang Sering Diajukan
Berapa banyak kerusakan yang ditimbulkan oleh headshot di CS2?
Headshot menggunakan pengganda kerusakan 4× pada kerusakan senjata dasar. Headshot AK-47 menghasilkan 111 kerusakan sebelum pengurangan armor — cukup untuk satu kali mengetuk helm pada jarak paling jauh. Kerusakan sebenarnya bergantung pada senjata, jarak, dan armor target.
Apakah Kevlar mengurangi kerusakan headshot di CS2?
Kevlar melindungi dada, perut, dan lengan — bukan kepala. Helm inilah yang mengurangi damage headshot. Terhadap senjata dengan penetrasi tinggi seperti AK-47 atau Desert Eagle, helm sering kali tidak akan menyelamatkan Anda dari headshot jarak dekat.
Apakah senjata CS2 kehilangan kerusakan dalam jarak jauh?
Ya, sebagian besar senjata memiliki penurunan kerusakan pada jarak yang lebih jauh. AWP secara efektif tidak memiliki kelemahan praktis. Pistol dan SMG kehilangan sebagian besar kerusakan pada jarak jauh, itulah sebabnya senapan mendominasi jarak pandang yang jauh.
Berapa banyak tembakan yang diperlukan untuk membunuh dengan AK-47?
Satu tembakan di kepala membunuh pada jarak paling jauh. Dua tembakan di dada membunuh sasaran yang tidak bersenjata; tiga tembakan dada melawan Kevlar. Gunakan kalkulator di atas dengan jangkauan tepat dan pengaturan armor Anda untuk tembakan-untuk-membunuh yang tepat.
Apakah kalkulator kerusakan CS2 ini akurat?
Ia menggunakan nilai pengganda kerusakan dasar dan headshot Counter-Strike yang terkenal. Penetrasi armor dan penurunan jangkauan menggunakan model komunitas yang disederhanakan daripada perhitungan internal Valve yang sebenarnya. Perlakukan keluaran sebagai panduan dekat untuk pembelajaran dan penempatan bidik, bukan jaminan tepat dalam game.
