CS2 Sebzés-kalkulátor

Calculate exact CS2 weapon damage by hitbox, armor, and range. Find shots to kill for every gun.

0m
Kár találatonként111.6
Lövések megölni1
Ideje megölni0ms
Egylövéses fejlövés

Kárképlet

36 × 4 × 1.000 × 0.775 = 111.6

Alap × Ütésszorzó × Távolság × Páncél = Végső sebzés. Közösségi becslések – nem hivatalos Valve értékek.

Fegyver-összehasonlítás (fejlövés sérülése)

FegyverBázisTollFejlövés hatótávolságban
AWP11598%448.5
R8 Revolver8693%320.6
SSG 088885%299.2
SCAR-208083%264
G3SG18083%264
Desert Eagle5393%192.6
SG 55330100%120
Tec-93391%119.6
Five-SeveN3291%116.6
AK-473678%111.6
Negev3575%105
M2493280%102.4
AUG2890%100.8
P2503864%97.3
CZ75-Auto3178%96.3
Sawed-Off3275%96
Galil AR3078%93
M4A1-S3870%92.6
M4A43370%92.4
UMP-453565%91
MAG-73075%90
Dual Berettas3857%87.4
FAMAS3070%84
MP72963%72.5
P902669%71.8
USP-S3551%70.7
PP-Bizon2763%68
MP5-SD2763%67.5
XM10142080%64
MP92660%62.4
MAC-102757%62.1
Glock-183047%56.4
Nova2650%52

Hogyan működik a CS2 sebzés

Hogyan hat a páncél a sérülésekre?

Kevlar csökkenti a test sérülését az egyes fegyverek páncéláthatolása alapján. A Helmet-ek védik a fejet a legtöbb puskától – de a AK-47, Desert Eagle és AWP még mindig egylövéses sisak közelről.

Hogyan működik a kés sérülése?

Minden CS2 kés azonos sérülést okoz. A bal kattintás perjel 40 LE (34 vs páncél). A jobb gombbal kattintva 65 HP (55 vs páncél) teljesít. A hátulról történő szúrás mindig azonnali gyilkosság, páncéltól függetlenül.

Hogyan működik a gránátsérülés?

A HE gránátok akár 98 LE-t is elérhetnek a robbanóközpontban (57 vs páncél). A Molotovs és a gyújtógránátok 40 DPS-ig növelik a teljesítményt. A villanó-, füst- és csalimádák csak 1–3 LE-t adnak le közvetlen ütközésre.

A CS2 Kárkalkulátorról

Alapvető CS2 tudás annak ismerete, hogy hány lövés kell az emberöléshez – és hogy egy fejlövés átüt-e egy sisakot. Ez az ingyenes sebzés-kalkulátor pontos fegyversebzést mutat be ütődoboz, páncéltípus és távolság szerint minden puska, pisztoly, SMG, mesterlövész, sörétes puska és nehézfegyver esetében Counter-Strike 2-ban.

Váltson Kevlar, Kevlar + Helmet vagy nincs páncél, hogy megtudja, hogyan befolyásolja a páncél behatolása a test és a fej sérüléseit. Húzza el a tartomány csúszkát a távolság csökkenésének modellezéséhez. Az összehasonlító táblázat az összes fegyvert fejlövés sebzése szerint rangsorolja az aktuális hatótávolságon belül, így gyorsan láthatja, hogy melyik fegyverek egy koppintással.

A Kés fül lefedi a perjel, szúrt és hátba szúrt támadástípusokat, megfelelő páncélviselkedéssel. A Grenades tab modellezi a HE közelítési sebzést, a molotov- és gyújtótűz DPS-t, valamint a segédprogram nade chip sérülését. A számadatok közösség által becsült értékeket használnak – szoros útmutatókat a tanuláshoz, nem pedig hivatalos Valve számokat.

CS2 páncél behatolás magyarázata

Kevlar csökkenti a test sérülését az egyes fegyverek páncéláthatolási állapota alapján. A sisak védi a fejet a legtöbb puskától hatótávolságon belül, de a nagy áthatolású fegyverek, mint a AK-47, Desert Eagle és AWP, még mindig egylövéses sisak közel közepes hatótávolságon.

A M4A1-S és M4A4 rendszerint két fejlövésre van szüksége egy sisakos célpont megöléséhez, kivéve, ha az ellenség alacsony HP-vel rendelkezik. A páncél nélküli ökojátékosok ellen a legtöbb puska egyetlen mellkasi lövéssel öl.

Melyik CS2 fegyver egy koppintással a sisakon keresztül?

A AWP szinte minden tiszta találatnál halálos, páncélzattól függetlenül. A AK-47 és Desert Eagle megbízhatóan érinti meg a sisakos fejet közel közepes hatótávolságon. A SG 553 és az AUG a távcsőikkel együtt elegendő fejlövés-sebzést is okoz egyetlen érintésre a legtöbb tartományban.

Használja a fenti fegyver-összehasonlító táblázatot, hogy ellenőrizze a fejlövés sérülését minden fegyvernél a kiválasztott lőtávolságon belül. Ha a fejlövés sebzése meghaladja a 100 LE-t a páncélcsökkentés után, a fegyver egyet koppint.

Gránátsérülés itt: CS2

A HE gránátok akár 98 LE-t is teljesítenek a robbantóközpontban (57 LE vs páncélozott célpontok). A Molotov-ek és a gyújtógránátok 40 DPS-re emelkednek, és teljesen figyelmen kívül hagyják a páncélzatot. A vaku-, füst- és csaligránátok minimális forgácssebzést okoznak, de biztosítják a tömeg irányítását – körülbelül 18 másodpercig füstöl, és a szögtől függően néhány másodpercig vakon villog.

Gyakran Ismételt Kérdések

Mennyi kárt okoz egy fejlövés CS2-ban?

A fejlövések 4-szeres sebzési szorzót használnak az alapfegyver sebzésénél. Egy AK-47 fejlövés 111-et sebez, mielőtt a páncélt csökkenti – elég ahhoz, hogy a legtöbb lőtávon átütögesse a sisakot. A tényleges sebzés a fegyvertől, a távolságtól és a célpáncéltól függ.

A Kevlar csökkenti a fejlövés okozta sebzést a CS2-ban?

A Kevlar a mellkast, a gyomrot és a karokat védi – nem a fejet. A sisak csökkenti a fejlövés okozta sérüléseket. Az olyan nagy áthatolású fegyverekkel szemben, mint a AK-47 vagy a Desert Eagle, a sisak gyakran nem ment meg a közeli fejlövéstől.

A CS2 fegyverek sebzést veszítenek a távolságban?

Igen, a legtöbb fegyver sebzése nagyobb hatótávolságnál van. A AWP-nak gyakorlatilag nincs gyakorlati kiesése. A pisztolyok és a SMG-ek viszonylag nagy arányban veszítenek a sebzésből a távolságból, ezért a puskák uralják a hosszú látóvonalakat.

Hány lövést kell megölni a AK-47-val?

Egy fejlövés a legtöbb távolságban öl. Két mellkasi lövés megöl egy páncélozatlan célpontot; három mellkasi lövés Kevlar ellen. Használja a fenti számológépet a pontos hatótávolság és páncélbeállítások megadásával a precíz lövésekhez.

Pontos ez a CS2 kárkalkulátor?

Jól ismert Counter-Strike alapsebzést és fejlövés-szorzó értékeket használ. A páncélok behatolása és hatótávolsága egyszerűsített közösségi modelleket használ, nem pedig Valve pontos belső matematikáját. Kezelje a kimeneteket szoros útmutatóként a tanuláshoz és a szálkeresztbe helyezéshez, ne pedig pontos játékon belüli garanciáknak.

Kapcsolódó eszközök