CS2 Sebzés-kalkulátor
Calculate exact CS2 weapon damage by hitbox, armor, and range. Find shots to kill for every gun.
Kárképlet
36 × 4 × 1.000 × 0.775 = 111.6
Alap × Ütésszorzó × Távolság × Páncél = Végső sebzés. Közösségi becslések – nem hivatalos Valve értékek.
Fegyver-összehasonlítás (fejlövés sérülése)
| Fegyver | Bázis | Toll | Fejlövés hatótávolságban |
|---|---|---|---|
| AWP | 115 | 98% | 448.5 |
| R8 Revolver | 86 | 93% | 320.6 |
| SSG 08 | 88 | 85% | 299.2 |
| SCAR-20 | 80 | 83% | 264 |
| G3SG1 | 80 | 83% | 264 |
| Desert Eagle | 53 | 93% | 192.6 |
| SG 553 | 30 | 100% | 120 |
| Tec-9 | 33 | 91% | 119.6 |
| Five-SeveN | 32 | 91% | 116.6 |
| AK-47 | 36 | 78% | 111.6 |
| Negev | 35 | 75% | 105 |
| M249 | 32 | 80% | 102.4 |
| AUG | 28 | 90% | 100.8 |
| P250 | 38 | 64% | 97.3 |
| CZ75-Auto | 31 | 78% | 96.3 |
| Sawed-Off | 32 | 75% | 96 |
| Galil AR | 30 | 78% | 93 |
| M4A1-S | 38 | 70% | 92.6 |
| M4A4 | 33 | 70% | 92.4 |
| UMP-45 | 35 | 65% | 91 |
| MAG-7 | 30 | 75% | 90 |
| Dual Berettas | 38 | 57% | 87.4 |
| FAMAS | 30 | 70% | 84 |
| MP7 | 29 | 63% | 72.5 |
| P90 | 26 | 69% | 71.8 |
| USP-S | 35 | 51% | 70.7 |
| PP-Bizon | 27 | 63% | 68 |
| MP5-SD | 27 | 63% | 67.5 |
| XM1014 | 20 | 80% | 64 |
| MP9 | 26 | 60% | 62.4 |
| MAC-10 | 27 | 57% | 62.1 |
| Glock-18 | 30 | 47% | 56.4 |
| Nova | 26 | 50% | 52 |
Hogyan működik a CS2 sebzés
Hogyan hat a páncél a sérülésekre?
Kevlar csökkenti a test sérülését az egyes fegyverek páncéláthatolása alapján. A Helmet-ek védik a fejet a legtöbb puskától – de a AK-47, Desert Eagle és AWP még mindig egylövéses sisak közelről.
Hogyan működik a kés sérülése?
Minden CS2 kés azonos sérülést okoz. A bal kattintás perjel 40 LE (34 vs páncél). A jobb gombbal kattintva 65 HP (55 vs páncél) teljesít. A hátulról történő szúrás mindig azonnali gyilkosság, páncéltól függetlenül.
Hogyan működik a gránátsérülés?
A HE gránátok akár 98 LE-t is elérhetnek a robbanóközpontban (57 vs páncél). A Molotovs és a gyújtógránátok 40 DPS-ig növelik a teljesítményt. A villanó-, füst- és csalimádák csak 1–3 LE-t adnak le közvetlen ütközésre.
A CS2 Kárkalkulátorról
Alapvető CS2 tudás annak ismerete, hogy hány lövés kell az emberöléshez – és hogy egy fejlövés átüt-e egy sisakot. Ez az ingyenes sebzés-kalkulátor pontos fegyversebzést mutat be ütődoboz, páncéltípus és távolság szerint minden puska, pisztoly, SMG, mesterlövész, sörétes puska és nehézfegyver esetében Counter-Strike 2-ban.
Váltson Kevlar, Kevlar + Helmet vagy nincs páncél, hogy megtudja, hogyan befolyásolja a páncél behatolása a test és a fej sérüléseit. Húzza el a tartomány csúszkát a távolság csökkenésének modellezéséhez. Az összehasonlító táblázat az összes fegyvert fejlövés sebzése szerint rangsorolja az aktuális hatótávolságon belül, így gyorsan láthatja, hogy melyik fegyverek egy koppintással.
A Kés fül lefedi a perjel, szúrt és hátba szúrt támadástípusokat, megfelelő páncélviselkedéssel. A Grenades tab modellezi a HE közelítési sebzést, a molotov- és gyújtótűz DPS-t, valamint a segédprogram nade chip sérülését. A számadatok közösség által becsült értékeket használnak – szoros útmutatókat a tanuláshoz, nem pedig hivatalos Valve számokat.
CS2 páncél behatolás magyarázata
Kevlar csökkenti a test sérülését az egyes fegyverek páncéláthatolási állapota alapján. A sisak védi a fejet a legtöbb puskától hatótávolságon belül, de a nagy áthatolású fegyverek, mint a AK-47, Desert Eagle és AWP, még mindig egylövéses sisak közel közepes hatótávolságon.
A M4A1-S és M4A4 rendszerint két fejlövésre van szüksége egy sisakos célpont megöléséhez, kivéve, ha az ellenség alacsony HP-vel rendelkezik. A páncél nélküli ökojátékosok ellen a legtöbb puska egyetlen mellkasi lövéssel öl.
Melyik CS2 fegyver egy koppintással a sisakon keresztül?
A AWP szinte minden tiszta találatnál halálos, páncélzattól függetlenül. A AK-47 és Desert Eagle megbízhatóan érinti meg a sisakos fejet közel közepes hatótávolságon. A SG 553 és az AUG a távcsőikkel együtt elegendő fejlövés-sebzést is okoz egyetlen érintésre a legtöbb tartományban.
Használja a fenti fegyver-összehasonlító táblázatot, hogy ellenőrizze a fejlövés sérülését minden fegyvernél a kiválasztott lőtávolságon belül. Ha a fejlövés sebzése meghaladja a 100 LE-t a páncélcsökkentés után, a fegyver egyet koppint.
Gránátsérülés itt: CS2
A HE gránátok akár 98 LE-t is teljesítenek a robbantóközpontban (57 LE vs páncélozott célpontok). A Molotov-ek és a gyújtógránátok 40 DPS-re emelkednek, és teljesen figyelmen kívül hagyják a páncélzatot. A vaku-, füst- és csaligránátok minimális forgácssebzést okoznak, de biztosítják a tömeg irányítását – körülbelül 18 másodpercig füstöl, és a szögtől függően néhány másodpercig vakon villog.
Gyakran Ismételt Kérdések
Mennyi kárt okoz egy fejlövés CS2-ban?
A fejlövések 4-szeres sebzési szorzót használnak az alapfegyver sebzésénél. Egy AK-47 fejlövés 111-et sebez, mielőtt a páncélt csökkenti – elég ahhoz, hogy a legtöbb lőtávon átütögesse a sisakot. A tényleges sebzés a fegyvertől, a távolságtól és a célpáncéltól függ.
A Kevlar csökkenti a fejlövés okozta sebzést a CS2-ban?
A Kevlar a mellkast, a gyomrot és a karokat védi – nem a fejet. A sisak csökkenti a fejlövés okozta sérüléseket. Az olyan nagy áthatolású fegyverekkel szemben, mint a AK-47 vagy a Desert Eagle, a sisak gyakran nem ment meg a közeli fejlövéstől.
A CS2 fegyverek sebzést veszítenek a távolságban?
Igen, a legtöbb fegyver sebzése nagyobb hatótávolságnál van. A AWP-nak gyakorlatilag nincs gyakorlati kiesése. A pisztolyok és a SMG-ek viszonylag nagy arányban veszítenek a sebzésből a távolságból, ezért a puskák uralják a hosszú látóvonalakat.
Hány lövést kell megölni a AK-47-val?
Egy fejlövés a legtöbb távolságban öl. Két mellkasi lövés megöl egy páncélozatlan célpontot; három mellkasi lövés Kevlar ellen. Használja a fenti számológépet a pontos hatótávolság és páncélbeállítások megadásával a precíz lövésekhez.
Pontos ez a CS2 kárkalkulátor?
Jól ismert Counter-Strike alapsebzést és fejlövés-szorzó értékeket használ. A páncélok behatolása és hatótávolsága egyszerűsített közösségi modelleket használ, nem pedig Valve pontos belső matematikáját. Kezelje a kimeneteket szoros útmutatóként a tanuláshoz és a szálkeresztbe helyezéshez, ne pedig pontos játékon belüli garanciáknak.
