CS2 Damage-laskuri
Calculate exact CS2 weapon damage by hitbox, armor, and range. Find shots to kill for every gun.
Vahinkokaava
36 × 4 × 1.000 × 0.775 = 111.6
Pohja × osumakerroin × etäisyys × panssari = lopullinen vahinko. Yhteisön arviot – eivät viralliset Valve-arvot.
Asevertailu (päälaukausvaurio)
| Ase | Pohja | Kynä | Päälaukaus kantamalla |
|---|---|---|---|
| AWP | 115 | 98% | 448.5 |
| R8 Revolver | 86 | 93% | 320.6 |
| SSG 08 | 88 | 85% | 299.2 |
| SCAR-20 | 80 | 83% | 264 |
| G3SG1 | 80 | 83% | 264 |
| Desert Eagle | 53 | 93% | 192.6 |
| SG 553 | 30 | 100% | 120 |
| Tec-9 | 33 | 91% | 119.6 |
| Five-SeveN | 32 | 91% | 116.6 |
| AK-47 | 36 | 78% | 111.6 |
| Negev | 35 | 75% | 105 |
| M249 | 32 | 80% | 102.4 |
| AUG | 28 | 90% | 100.8 |
| P250 | 38 | 64% | 97.3 |
| CZ75-Auto | 31 | 78% | 96.3 |
| Sawed-Off | 32 | 75% | 96 |
| Galil AR | 30 | 78% | 93 |
| M4A1-S | 38 | 70% | 92.6 |
| M4A4 | 33 | 70% | 92.4 |
| UMP-45 | 35 | 65% | 91 |
| MAG-7 | 30 | 75% | 90 |
| Dual Berettas | 38 | 57% | 87.4 |
| FAMAS | 30 | 70% | 84 |
| MP7 | 29 | 63% | 72.5 |
| P90 | 26 | 69% | 71.8 |
| USP-S | 35 | 51% | 70.7 |
| PP-Bizon | 27 | 63% | 68 |
| MP5-SD | 27 | 63% | 67.5 |
| XM1014 | 20 | 80% | 64 |
| MP9 | 26 | 60% | 62.4 |
| MAC-10 | 27 | 57% | 62.1 |
| Glock-18 | 30 | 47% | 56.4 |
| Nova | 26 | 50% | 52 |
Miten CS2 vahinko toimii
Miten panssari vaikuttaa vaurioihin?
Kevlar vähentää kehon vaurioita kunkin aseen panssarin tunkeutumisen perusteella. Helmets suojaa päätä useimmilta kivääreiltä – mutta AK-47, Desert Eagle ja AWP ampuvat silti yhden laukauksen läpi kypärän lähietäisyydeltä.
Miten veitsivaurio toimii?
Kaikki CS2 veitset aiheuttavat samanlaisia vaurioita. Vasemman painikkeen vinoviiva tuottaa 40 HP (34 vs. panssari). Napsauta hiiren kakkospainikkeella 65 hv (55 vs. panssari). Selkäpuukotus takaa on aina välitön tappo panssarista riippumatta.
Kuinka kranaattivaurio toimii?
HE kranaatit tuottavat jopa 98 hevosvoimaa räjähdyskeskuksessa (57 vs. panssari). Molotovs ja sytytyskranaatit nousevat jopa 40 DPS:ään. Salama-, savu- ja houkutusnaadit tuottavat vain 1–3 hevosvoimaa suorassa törmäyksessä.
Tietoja CS2 Vahinkolaskimesta
Tietäen kuinka monta laukausta tappamiseen tarvitaan – ja napauttaako päälaukaus kypärän läpi – on perustietoa CS2. Tämä ilmainen vahinkolaskin näyttää tarkat asevauriot hitboxin, panssarityypin ja etäisyyden mukaan jokaiselle kiväärille, pistoolille, SMG:lle, tarkka-ampujalle, haulikkolle ja raskaalle aseelle kohteessa Counter-Strike 2.
Vaihda Kevlar, Kevlar + Helmet tai ei panssaria nähdäksesi kuinka panssarin tunkeutuminen vaikuttaa kehoon ja päähän. Vedä alueen liukusäädintä mallintaaksesi etäisyyden putoamisen. Vertailutaulukko luokittelee kaikki aseet päälaukausvaurion mukaan nykyisellä kantamallasi, jotta näet nopeasti mitkä aseet yhdellä napautuksella.
Veitsi-välilehti kattaa vino-, puukotus- ja selkäpuukotuksen tyypit oikealla panssarikäyttäytymisellä. Kranaatit-välilehti mallintaa HE läheisyysvaurioita, molotov- ja sytytystuli DPS:ää sekä apuohjelman nade-siruvaurioita. Luvuissa käytetään yhteisön arvioimia arvoja – läheisiä oppimisoppaita, ei virallisia Valve lukuja.
CS2 panssarin tunkeutuminen selitetty
Kevlar vähentää kehon vaurioita kunkin aseen panssariläpäisytilanteen perusteella. Kypärä suojaa päätä useimmilta kantaman kivääreiltä, mutta läpäisevät aseet, kuten AK-47, Desert Eagle ja AWP, ovat edelleen yhden laukauksen läpimeneviä kypärää lähellä keskipitkää.
M4A1-S ja M4A4 tarvitsevat tyypillisesti kaksi päälaukausta tappaakseen kypärän varustetun kohteen, ellei vihollisella ole alhainen HP. Panssarittomia ekopelaajia vastaan useimmat kiväärit tappavat yhdellä rintalaukauksella.
Mitkä CS2 aseet yhdellä napautuksella kypärän läpi?
AWP on tappava lähes kaikissa puhtaissa osumissa panssarista riippumatta. AK-47 ja Desert Eagle napauttavat kypäräpäätä luotettavasti yhdellä napautuksella lähes keskipitkällä alueella. SG 553 ja AUG kaukoputkeineen aiheuttavat myös tarpeeksi headshot-vaurioita yhdellä napautuksella useimmilla etäisyyksillä.
Käytä yllä olevaa aseiden vertailutaulukkoa tarkistaaksesi jokaisen valitsemasi kantaman aseen päälaukausvauriot. Jos päälaukun vaurio ylittää 100 HP panssarin vähentämisen jälkeen, ase napauttaa.
Kranaattivaurio CS2
HE kranaatit tuottavat jopa 98 hevosvoimaa räjähdyskeskuksessa (57 HP vs. panssaroidut kohteet). Molotovs ja sytytyskranaatit nousevat 40 DPS:ään ja jättävät panssarin huomiotta. Salama-, savu- ja houkutuskranaatit aiheuttavat minimaalisen siruvaurion, mutta tarjoavat väkijoukon hallinnan – savu estää näkemyksen noin 18 sekuntia ja välähtää sokeasti jopa useita sekunteja kulmasta riippuen.
Usein kysytyt kysymykset
Kuinka paljon vahinkoa päälaukaus aiheuttaa CS2:ssa?
Päälaukauksissa käytetään 4-kertaista vahinkokerrointa perusasevaurioon. AK-47 päälaukaus tekee 111 vahinkoa ennen panssarin vähentämistä – riittää yhdellä napautuksella kypärän läpi useimmilla etäisyyksillä. Todellinen vahinko riippuu aseesta, etäisyydestä ja kohteen panssarista.
Vähentääkö Kevlar laukauksen aiheuttamaa vahinkoa CS2:ssa?
Kevlar suojaa rintaa, vatsaa ja käsivarsia - ei päätä. Kypärä vähentää laukauksen aiheuttamia vahinkoja. Läpiläpäiseviä aseita, kuten AK-47 tai Desert Eagle, vastaan kypärä ei useinkaan pelasta lähietäisyydeltä.
Menettävätkö CS2 aseet vaurioita matkalla?
Kyllä, useimmilla aseilla on vaurioita pidemmillä etäisyyksillä. AWP:lla ei käytännössä ole käytännöllistä putoamista. Pistoolit ja SMG menettävät suhteellisen suuren osan vaurioista etäisyydellä, minkä vuoksi kiväärit hallitsevat pitkiä tähtäinlinjoja.
Kuinka monta laukausta tarvitaan tappamiseen AK-47:lla?
Yksi päälaukaus tappaa useimmilla etäisyyksillä. Kaksi rintalaukausta tappaa panssaroimattoman kohteen; kolme rintalaukausta Kevlar vastaan. Käytä yllä olevaa laskinta tarkan kantaman ja panssariasetuksen kanssa saadaksesi tarkat laukaukset.
Onko tämä CS2 vahinkolaskin tarkka?
Se käyttää hyvin tunnettuja Counter-Strike perusvaurioita ja headshot-kertoimen arvoja. Panssarin tunkeutuminen ja kantaman putoaminen käyttävät yksinkertaistettuja yhteisömalleja Valve:n tarkan sisäisen matematiikan sijaan. Käsittele tuloksia läheisinä oppaina oppimisessa ja sijoittelussa, älä tarkkoina pelin sisäisinä takuina.
