CS2 Calculadora de daños

Calculate exact CS2 weapon damage by hitbox, armor, and range. Find shots to kill for every gun.

0m
Daño por golpe111.6
Disparos para matar1
hora de matar0ms
Disparo a la cabeza de un solo disparo

Fórmula de daño

36 × 4 × 1.000 × 0.775 = 111.6

Base × Multiplicador de golpe × Distancia × Armadura = Daño final. Estimaciones comunitarias: no valores oficiales de Valve.

Comparación de armas (daño por disparo en la cabeza)

ArmaBaseBolígrafoDisparo a la cabeza a distancia
AWP11598%448.5
R8 Revolver8693%320.6
SSG 088885%299.2
SCAR-208083%264
G3SG18083%264
Desert Eagle5393%192.6
SG 55330100%120
Tec-93391%119.6
Five-SeveN3291%116.6
AK-473678%111.6
Negev3575%105
M2493280%102.4
AUG2890%100.8
P2503864%97.3
CZ75-Auto3178%96.3
Sawed-Off3275%96
Galil AR3078%93
M4A1-S3870%92.6
M4A43370%92.4
UMP-453565%91
MAG-73075%90
Dual Berettas3857%87.4
FAMAS3070%84
MP72963%72.5
P902669%71.8
USP-S3551%70.7
PP-Bizon2763%68
MP5-SD2763%67.5
XM10142080%64
MP92660%62.4
MAC-102757%62.1
Glock-183047%56.4
Nova2650%52

Cómo funciona el daño CS2

¿Cómo afecta la armadura al daño?

Kevlar reduce el daño corporal según la penetración del blindaje de cada arma. Los Helmet protegen la cabeza de la mayoría de los rifles, pero los AK-47, Desert Eagle y AWP siguen disparando a través del casco a corta distancia.

¿Cómo funciona el daño con cuchillo?

Todos los cuchillos CS2 causan daños idénticos. El corte con clic izquierdo genera 40 HP (34 frente a armadura). La puñalada con clic derecho genera 65 HP (55 frente a armadura). Una puñalada por la espalda siempre es una muerte instantánea, independientemente de la armadura.

¿Cómo funciona el daño por granada?

Las granadas HE generan hasta 98 ​​HP en el centro de explosión (57 frente a la armadura). Molotovs y granadas incendiarias aumentan hasta 40 DPS. Las naves flash, de humo y señuelo solo generan entre 1 y 3 HP en caso de impacto directo.

Acerca de la calculadora de daños CS2

Saber cuántos disparos se necesitan para matar, y si un disparo en la cabeza atraviesa el casco, es un conocimiento fundamental de CS2. Esta calculadora de daño gratuita muestra el daño exacto del arma por hitbox, tipo de armadura y distancia para cada rifle, pistola, SMG, francotirador, escopeta y arma pesada en Counter-Strike 2.

Alterna Kevlar, Kevlar + Helmet, o sin armadura para ver cómo la penetración de la armadura afecta el daño al cuerpo y la cabeza. Arrastre el control deslizante de rango para modelar la caída de distancia. La tabla de comparación clasifica todas las armas por daño de disparo en la cabeza en tu rango actual para que puedas ver rápidamente qué armas con un solo toque.

La pestaña Cuchillo cubre los tipos de ataques de corte, puñalada y puñalada por la espalda con el comportamiento correcto de la armadura. La pestaña Granadas modela HE daño de proximidad, DPS de fuego molotov y incendiario, y daño de chip de nade utilitario. Las cifras utilizan valores estimados por la comunidad: guías cercanas para el aprendizaje, no números oficiales Valve.

CS2 penetración de armadura explicada

Kevlar reduce el daño corporal según la estadística de penetración de armadura de cada arma. Un casco protege la cabeza de la mayoría de los rifles a distancia, pero las armas de alta penetración como el AK-47, Desert Eagle y AWP siguen siendo de un solo disparo a través del casco a corta y media distancia.

El M4A1-S y el M4A4 normalmente necesitan dos disparos a la cabeza para matar a un objetivo con casco, a menos que el enemigo tenga pocos HP. Contra jugadores ecológicos desarmados, la mayoría de los rifles matan con un solo disparo en el pecho.

¿Qué armas CS2 se tocan con un solo toque a través de un casco?

El AWP es letal con casi cualquier golpe limpio, independientemente de la armadura. Los AK-47 y Desert Eagle tocan de manera confiable una cabeza con casco a una distancia cercana a media. El SG 553 y el AUG con sus miras también causan suficiente daño en la cabeza como para tocar con un solo toque en la mayoría de los rangos.

Utilice la tabla de comparación de armas anterior para verificar el daño de los disparos en la cabeza de cada arma en el rango seleccionado. Si el daño del disparo en la cabeza supera los 100 HP después de la reducción de armadura, el arma se gira un toque.

Daño de granada en CS2

Las granadas HE generan hasta 98 ​​HP en el centro de explosión (57 HP frente a objetivos blindados). Los Molotovs y las granadas incendiarias aumentan a 40 DPS e ignoran la armadura por completo. Las granadas de destello, humo y señuelo causan un daño mínimo, pero brindan control de multitudes: los humos bloquean la visión durante aproximadamente 18 segundos y los destellos son ciegos durante varios segundos, según el ángulo.

Preguntas frecuentes

¿Cuánto daño causa un disparo en la cabeza en CS2?

Los disparos a la cabeza utilizan un multiplicador de daño de 4× sobre el daño base del arma. Un disparo en la cabeza AK-47 causa 111 de daño antes de la reducción de armadura, suficiente para atravesar un casco con un solo toque en la mayoría de los rangos. El daño real depende del arma, la distancia y la armadura del objetivo.

¿Kevlar reduce el daño por disparo en la cabeza en CS2?

Kevlar protege el pecho, el estómago y los brazos, no la cabeza. El casco es lo que reduce el daño por disparo en la cabeza. Contra armas de alta penetración como la AK-47 o Desert Eagle, un casco a menudo no te salvará de un disparo en la cabeza a corta distancia.

¿Las armas CS2 pierden daño con la distancia?

Sí, la mayoría de las armas tienen una disminución del daño a distancias más largas. El AWP efectivamente no tiene ninguna caída práctica. Las pistolas y los SMG pierden una proporción relativamente grande de daño a distancia, razón por la cual los rifles dominan las líneas de visión largas.

¿Cuántos disparos se necesitan para matar con el AK-47?

Un disparo en la cabeza mata en la mayoría de los rangos. Dos disparos en el pecho matan a un objetivo desarmado; tres tiros en el pecho contra Kevlar. Utilice la calculadora de arriba con su alcance exacto y configuración de armadura para disparos precisos para matar.

¿Es precisa esta calculadora de daños CS2?

Utiliza los conocidos valores de multiplicador de daño base y disparo a la cabeza Counter-Strike. La penetración del blindaje y la caída del alcance utilizan modelos comunitarios simplificados en lugar de las matemáticas internas exactas de Valve. Trate los resultados como guías precisas para el aprendizaje y la ubicación del punto de mira, no como garantías precisas en el juego.

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