CS2 Υπολογιστής damage

Calculate exact CS2 weapon damage by hitbox, armor, and range. Find shots to kill for every gun.

0m
Ζημιά ανά χτύπημα111.6
Πυροβολισμοί για να σκοτώσουν1
Ώρα να σκοτώσεις0ms
Ένα χτύπημα στο κεφάλι

Φόρμουλα ζημιάς

36 × 4 × 1.000 × 0.775 = 111.6

Βάση × Πολλαπλασιαστής χτυπήματος × Απόσταση × Θωράκιση = Τελική ζημιά. Κοινοτικές εκτιμήσεις — όχι επίσημες τιμές Valve.

Σύγκριση όπλων (ζημία από χτυπήματα κεφαλής)

ΟπλοΒάσηΣτυλόHeadshot σε απόσταση
AWP11598%448.5
R8 Revolver8693%320.6
SSG 088885%299.2
SCAR-208083%264
G3SG18083%264
Desert Eagle5393%192.6
SG 55330100%120
Tec-93391%119.6
Five-SeveN3291%116.6
AK-473678%111.6
Negev3575%105
M2493280%102.4
AUG2890%100.8
P2503864%97.3
CZ75-Auto3178%96.3
Sawed-Off3275%96
Galil AR3078%93
M4A1-S3870%92.6
M4A43370%92.4
UMP-453565%91
MAG-73075%90
Dual Berettas3857%87.4
FAMAS3070%84
MP72963%72.5
P902669%71.8
USP-S3551%70.7
PP-Bizon2763%68
MP5-SD2763%67.5
XM10142080%64
MP92660%62.4
MAC-102757%62.1
Glock-183047%56.4
Nova2650%52

Πώς λειτουργεί η ζημιά CS2

Πώς επηρεάζει η θωράκιση τη ζημιά;

Το Kevlar μειώνει τη ζημιά στο σώμα με βάση τη διείσδυση θωράκισης κάθε όπλου. Τα Helmet προστατεύουν το κεφάλι από τα περισσότερα τουφέκια — αλλά τα AK-47, Desert Eagle και AWP εξακολουθούν να κάνουν μία βολή μέσα από το κράνος από κοντινή απόσταση.

Πώς λειτουργεί η ζημιά από μαχαίρι;

Όλα τα μαχαίρια CS2 προκαλούν την ίδια ζημιά. Η κάθετο με αριστερό κλικ αποδίδει 40 HP (34 έναντι πανοπλίας). Το δεξί κλικ αποδίδει 65 HP (55 έναντι πανοπλίας). Ένα πισώπλατο μαχαίρι από πίσω είναι πάντα μια στιγμιαία δολοφονία ανεξάρτητα από την πανοπλία.

Πώς λειτουργεί η ζημιά από χειροβομβίδα;

Οι χειροβομβίδες HE έχουν ισχύ έως και 98 HP στο κέντρο έκρηξης (57 έναντι πανοπλίας). Molotovs και εμπρηστικές χειροβομβίδες ράμπα μέχρι 40 DPS. Τα φλας, καπνός και δολώματα προσφέρουν μόνο 1–3 HP σε άμεση πρόσκρουση.

Σχετικά με το CS2 Υπολογιστής ζημιών

Το να γνωρίζετε πόσες βολές χρειάζονται για να σκοτώσετε — και εάν ένα χτύπημα κεφαλιού αγγίζει ένα κράνος — είναι θεμελιώδης γνώση CS2. Αυτή η δωρεάν αριθμομηχανή ζημιών δείχνει ακριβείς ζημιές από όπλα ανά hitbox, τύπο θωράκισης και απόσταση για κάθε τουφέκι, πιστόλι, SMG, ελεύθερο σκοπευτή, κυνηγετικό όπλο και βαρύ όπλο στο Counter-Strike 2.

Ενεργοποιήστε τα Kevlar, Kevlar + Helmet ή χωρίς θωράκιση για να δείτε πώς η διείσδυση της θωράκισης επηρεάζει τη ζημιά στο σώμα και το κεφάλι. Σύρετε το ρυθμιστικό εύρους για να μοντελοποιήσετε την πτώση απόστασης. Ο πίνακας σύγκρισης κατατάσσει όλα τα όπλα με βάση τη ζημιά στο κεφάλι στο τρέχον εύρος σας, ώστε να μπορείτε να δείτε γρήγορα ποια όπλα πατάτε με ένα πάτημα.

Η καρτέλα Knife καλύπτει τους τύπους επίθεσης με κάθετο, μαχαίρι και πισώπλατο μαχαίρι με σωστή συμπεριφορά θωράκισης. Η καρτέλα χειροβομβίδες παρουσιάζει HE ζημία εγγύτητας, μολότοφ και εμπρηστικά πυρά DPS και ζημιά τσιπ τσιπ. Οι αριθμοί χρησιμοποιούν τιμές εκτιμώμενες από την κοινότητα — στενούς οδηγούς για μάθηση, όχι επίσημους αριθμούς Valve.

CS2 διείσδυση πανοπλίας εξηγείται

Το Kevlar μειώνει τη ζημιά στο σώμα με βάση το στατιστικό στοιχείο διείσδυσης θωράκισης κάθε όπλου. Ένα κράνος προστατεύει το κεφάλι από τα περισσότερα τουφέκια που βρίσκονται σε απόσταση, αλλά τα όπλα υψηλής διείσδυσης όπως τα AK-47, Desert Eagle και AWP εξακολουθούν να κάνουν μία βολή μέσα από το κράνος σε κοντινή μεσαία απόσταση.

Τα M4A1-S και M4A4 χρειάζονται συνήθως δύο βολές κεφαλής για να σκοτώσουν έναν στόχο με κράνος, εκτός εάν ο εχθρός έχει χαμηλό HP. Ενάντια στους άθωρακους οικολογικούς παίκτες, τα περισσότερα τουφέκια σκοτώνουν με μία μόνο βολή στο στήθος.

Ποια CS2 όπλα με ένα πάτημα μέσα από ένα κράνος;

Το AWP είναι θανατηφόρο σε σχεδόν κάθε καθαρό χτύπημα ανεξάρτητα από την πανοπλία. Τα AK-47 και Desert Eagle με ένα πάτημα μιας κεφαλής κράνους αξιόπιστα σε κοντινή έως μεσαία εμβέλεια. Τα SG 553 και AUG με τα πεδία τους προκαλούν επίσης αρκετή ζημιά στο κεφάλι με ένα πάτημα στις περισσότερες περιοχές.

Χρησιμοποιήστε τον παραπάνω πίνακα σύγκρισης όπλων για να ελέγξετε τη ζημιά στο κεφάλι για κάθε όπλο στην επιλεγμένη εμβέλεια. Εάν η ζημιά στο κεφάλι ξεπεράσει τους 100 HP μετά τη μείωση της θωράκισης, το όπλο χτυπά ένα.

Ζημιά από χειροβομβίδα σε CS2

Οι χειροβομβίδες HE έχουν ισχύ έως και 98 HP στο κέντρο έκρηξης (57 HP έναντι θωρακισμένων στόχων). Οι Molotovs και οι εμπρηστικές χειροβομβίδες ανεβαίνουν στα 40 DPS και αγνοούν εντελώς την πανοπλία. Οι χειροβομβίδες φλας, καπνός και δόλωμα προκαλούν ελάχιστη ζημιά στο τσιπ, αλλά παρέχουν έλεγχο του πλήθους — καπνίζει εμποδίζει την όραση για ~ 18 δευτερόλεπτα και αναβοσβήνει τυφλά για έως και αρκετά δευτερόλεπτα ανάλογα με τη γωνία.

Συχνές Ερωτήσεις

Πόση ζημιά προκαλεί ένα headshot στο CS2;

Οι πυροβολισμοί κεφαλής χρησιμοποιούν πολλαπλασιαστή ζημιάς 4× στη ζημιά του βασικού όπλου. Ένα AK-47 headshot προκαλεί ζημιά 111 πριν από τη μείωση της θωράκισης — αρκετή για να πατήσετε ένα κράνος στις περισσότερες περιοχές. Η πραγματική ζημιά εξαρτάται από το όπλο, την απόσταση και την θωράκιση στόχου.

Το Kevlar μειώνει τη ζημιά από χτυπήματα κεφαλής στο CS2;

Το Kevlar προστατεύει το στήθος, το στομάχι και τα χέρια — όχι το κεφάλι. Το κράνος είναι αυτό που μειώνει τη ζημιά στο κεφάλι. Ενάντια σε όπλα υψηλής διείσδυσης όπως τα AK-47 ή Desert Eagle, ένα κράνος συχνά δεν θα σας γλιτώσει από ένα χτύπημα κεφαλής από κοντινή απόσταση.

Χάνουν ζημιές τα CS2 όπλα σε απόσταση;

Ναι, τα περισσότερα όπλα έχουν φθορές σε μεγαλύτερες αποστάσεις. Το AWP δεν έχει ουσιαστικά καμία πρακτική πτώση. Τα πιστόλια και τα SMG χάνουν ένα σχετικά μεγάλο μερίδιο ζημιάς σε απόσταση, γι' αυτό τα τουφέκια κυριαρχούν στις μεγάλες σκοπευτικές γραμμές.

Πόσες βολές χρειάζονται για να σκοτώσεις με το AK-47;

Ένα χτύπημα στο κεφάλι σκοτώνει στα περισσότερα εύρη. Δύο πυροβολισμοί στο στήθος σκοτώνουν έναν άοπλο στόχο. τρεις βολές στο στήθος κατά Kevlar. Χρησιμοποιήστε την παραπάνω αριθμομηχανή με τις ακριβείς ρυθμίσεις εμβέλειας και θωράκισης για ακριβείς βολές για να σκοτώσετε.

Είναι ακριβής αυτός ο υπολογιστής ζημιάς CS2;

Χρησιμοποιεί γνωστές τιμές ζημιάς βάσης Counter-Strike και πολλαπλασιαστή headshot. Η διείσδυση θωράκισης και η πτώση εμβέλειας χρησιμοποιούν απλοποιημένα μοντέλα κοινότητας αντί των ακριβών εσωτερικών μαθηματικών του Valve. Αντιμετωπίστε τα αποτελέσματα ως στενούς οδηγούς για μάθηση και τοποθέτηση σταυρών, όχι ακριβείς εγγυήσεις εντός του παιχνιδιού.

Σχετικά εργαλεία