CS2 Skadeberegner
Calculate exact CS2 weapon damage by hitbox, armor, and range. Find shots to kill for every gun.
Skadeformel
36 × 4 × 1.000 × 0.775 = 111.6
Base × Hit multiplikator × Distance × Panser = Endelig skade. Fællesskabsestimater — ikke officielle Valve værdier.
Våbensammenligning (hovedskudsskade)
| Våben | Grundlag | Pen | Hovedskud på afstand |
|---|---|---|---|
| AWP | 115 | 98% | 448.5 |
| R8 Revolver | 86 | 93% | 320.6 |
| SSG 08 | 88 | 85% | 299.2 |
| SCAR-20 | 80 | 83% | 264 |
| G3SG1 | 80 | 83% | 264 |
| Desert Eagle | 53 | 93% | 192.6 |
| SG 553 | 30 | 100% | 120 |
| Tec-9 | 33 | 91% | 119.6 |
| Five-SeveN | 32 | 91% | 116.6 |
| AK-47 | 36 | 78% | 111.6 |
| Negev | 35 | 75% | 105 |
| M249 | 32 | 80% | 102.4 |
| AUG | 28 | 90% | 100.8 |
| P250 | 38 | 64% | 97.3 |
| CZ75-Auto | 31 | 78% | 96.3 |
| Sawed-Off | 32 | 75% | 96 |
| Galil AR | 30 | 78% | 93 |
| M4A1-S | 38 | 70% | 92.6 |
| M4A4 | 33 | 70% | 92.4 |
| UMP-45 | 35 | 65% | 91 |
| MAG-7 | 30 | 75% | 90 |
| Dual Berettas | 38 | 57% | 87.4 |
| FAMAS | 30 | 70% | 84 |
| MP7 | 29 | 63% | 72.5 |
| P90 | 26 | 69% | 71.8 |
| USP-S | 35 | 51% | 70.7 |
| PP-Bizon | 27 | 63% | 68 |
| MP5-SD | 27 | 63% | 67.5 |
| XM1014 | 20 | 80% | 64 |
| MP9 | 26 | 60% | 62.4 |
| MAC-10 | 27 | 57% | 62.1 |
| Glock-18 | 30 | 47% | 56.4 |
| Nova | 26 | 50% | 52 |
Hvordan CS2 skade virker
Hvordan påvirker rustning skader?
Kevlar reducerer kropsskader baseret på hvert våbens pansergennemtrængning. Helmets beskytter hovedet mod de fleste rifler - men AK-47, Desert Eagle og AWP stadig et-skuds-thjelm på tæt hold.
Hvordan virker knivskader?
Alle CS2 knive giver identisk skade. Venstre-klik skråstreg yder 40 HK (34 vs rustning). Højreklik stik gør 65 HP (55 vs rustning). Et rygstik bagfra er altid et øjeblikkeligt drab uanset rustning.
Hvordan virker granatskader?
HE granater giver op til 98 HP ved sprængningscentret (57 vs rustning). Molotovs og brandgranater ramper op til 40 DPS. Flash-, røg- og lokkeduer yder kun 1-3 HK ved direkte påvirkning.
Om CS2 Skadeberegneren
At vide, hvor mange skud der skal til for at dræbe – og om et hovedskud med et enkelt tryk gennem en hjelm – er grundlæggende CS2 viden. Denne gratis skadeberegner viser nøjagtige våbenskader efter hitbox, pansertype og afstand for hver riffel, pistol, SMG, snigskytte, haglgevær og tung pistol i Counter-Strike 2.
Skift mellem Kevlar, Kevlar + Helmet eller ingen rustning for at se, hvordan pansergennemtrængning påvirker krops- og hovedskader. Træk rækkeviddeskyderen for at modellere afstandsfald. Sammenligningstabellen rangerer alle våben efter hovedskudsskader på din aktuelle rækkevidde, så du hurtigt kan se, hvilke våben med et enkelt tryk.
Knivfanen dækker angrebstyper med skråstreg, stik og rygstik med korrekt panseradfærd. Granater-fanen modellerer HE nærhedsskader, molotov- og brand-DPS og utility nade-chipskader. Figurer bruger fællesskabs-estimerede værdier - tætte vejledninger til læring, ikke officielle Valve-tal.
CS2 pansergennemtrængning forklaret
Kevlar reducerer kropsskader baseret på hvert våbens pansergennemtrængningsstat. En hjelm beskytter hovedet mod de fleste rifler på afstand, men våben med høj penetration som AK-47, Desert Eagle og AWP stadig et-skuds-through-hjelm på tæt på medium rækkevidde.
M4A1-S og M4A4 har typisk brug for to hovedskud for at dræbe et mål med hjelm, medmindre fjenden har lav HP. Mod ikke-pansrede øko-spillere dræber de fleste rifler med et enkelt brystskud.
Hvilke CS2 våben med et enkelt tryk gennem en hjelm?
AWP er dødelig på næsten ethvert rent hit uanset rustning. AK-47 og Desert Eagle pålideligt et enkelt tryk på et hjelmhoved tæt på medium rækkevidde. SG 553 og AUG med deres skoper giver også nok headshot-skade til et enkelt tryk på de fleste områder.
Brug våbensammenligningstabellen ovenfor til at kontrollere hovedskudsskader for hver pistol på din valgte rækkevidde. Hvis skade på hovedskuddet overstiger 100 HK efter panserreduktion, trykker våbnet med et enkelt tryk.
Granatskade i CS2
HE granater giver op til 98 HP ved sprængningscentret (57 HP vs pansrede mål). Molotovs og brandgranater ramper til 40 DPS og ignorerer panser fuldstændigt. Flash-, røg- og lokkegranater giver minimal chipskader, men giver kontrol over publikum - ryger blokerer synet i ~18 sekunder og blinker blindt i op til flere sekunder afhængigt af vinklen.
Ofte stillede spørgsmål
Hvor meget skade gør et hovedskud i CS2?
Headshots bruger en 4× skadesmultiplikator på basisvåbenskader. Et AK-47 hovedskud giver 111 skader før panserreduktion - nok til et enkelt tryk gennem en hjelm på de fleste områder. Den faktiske skade afhænger af våbenet, afstanden og målrustningen.
Reducerer Kevlar skader på hovedet i CS2?
Kevlar beskytter brystet, maven og armene - ikke hovedet. Hjelmen er det, der reducerer skader på hovedet. Mod højpenetrationspistoler som AK-47 eller Desert Eagle vil en hjelm ofte ikke redde dig fra et hovedskud på nært hold.
Taber CS2 våben skader over afstand?
Ja, de fleste våben har skader på længere afstande. AWP har reelt ikke noget praktisk fald. Pistoler og SMGs mister en relativt stor andel af skader på afstand, hvorfor rifler dominerer lange sigtelinjer.
Hvor mange skud skal der til for at dræbe med AK-47?
Et hovedskud dræber på de fleste afstande. To brystskud dræber et ikke-pansret mål; tre brystskud mod Kevlar. Brug lommeregneren ovenfor med din nøjagtige rækkevidde og panserindstillinger for præcise skud for at dræbe.
Er denne CS2 skadeberegner nøjagtig?
Den bruger velkendte Counter-Strike basisskader og headshot multiplikatorværdier. Pansergennemtrængning og afstandsfald bruger forenklede fællesskabsmodeller i stedet for Valves nøjagtige interne matematik. Behandl output som tætte guider til læring og trådkorsplacering, ikke præcise garantier i spillet.
