CS2 Kalkulačka poškození
Calculate exact CS2 weapon damage by hitbox, armor, and range. Find shots to kill for every gun.
Vzorec poškození
36 × 4 × 1.000 × 0.775 = 111.6
Základna × multiplikátor zásahu × vzdálenost × brnění = konečné poškození. Odhady komunity – nikoli oficiální hodnoty Valve.
Porovnání zbraní (poškození střelou do hlavy)
| Zbraň | Báze | Pero | Střela hlavou na dosah |
|---|---|---|---|
| AWP | 115 | 98% | 448.5 |
| R8 Revolver | 86 | 93% | 320.6 |
| SSG 08 | 88 | 85% | 299.2 |
| SCAR-20 | 80 | 83% | 264 |
| G3SG1 | 80 | 83% | 264 |
| Desert Eagle | 53 | 93% | 192.6 |
| SG 553 | 30 | 100% | 120 |
| Tec-9 | 33 | 91% | 119.6 |
| Five-SeveN | 32 | 91% | 116.6 |
| AK-47 | 36 | 78% | 111.6 |
| Negev | 35 | 75% | 105 |
| M249 | 32 | 80% | 102.4 |
| AUG | 28 | 90% | 100.8 |
| P250 | 38 | 64% | 97.3 |
| CZ75-Auto | 31 | 78% | 96.3 |
| Sawed-Off | 32 | 75% | 96 |
| Galil AR | 30 | 78% | 93 |
| M4A1-S | 38 | 70% | 92.6 |
| M4A4 | 33 | 70% | 92.4 |
| UMP-45 | 35 | 65% | 91 |
| MAG-7 | 30 | 75% | 90 |
| Dual Berettas | 38 | 57% | 87.4 |
| FAMAS | 30 | 70% | 84 |
| MP7 | 29 | 63% | 72.5 |
| P90 | 26 | 69% | 71.8 |
| USP-S | 35 | 51% | 70.7 |
| PP-Bizon | 27 | 63% | 68 |
| MP5-SD | 27 | 63% | 67.5 |
| XM1014 | 20 | 80% | 64 |
| MP9 | 26 | 60% | 62.4 |
| MAC-10 | 27 | 57% | 62.1 |
| Glock-18 | 30 | 47% | 56.4 |
| Nova | 26 | 50% | 52 |
Jak poškození CS2 funguje
Jak brnění ovlivňuje poškození?
Kevlar snižuje poškození těla na základě průniku pancířem každé zbraně. Helmet chrání hlavu před většinou pušek – ale AK-47, Desert Eagle a AWP stále prostřelí helmu na krátkou vzdálenost.
Jak poškození nože funguje?
Všechny nože CS2 způsobí stejné poškození. Seknutí levým tlačítkem udělá 40 HP (34 vs. brnění). Bodnutí pravým tlačítkem udělá 65 HP (55 vs. brnění). Bodnutí zezadu je vždy okamžité zabití bez ohledu na brnění.
Jak poškození granátem funguje?
HE granáty udělují až 98 HP v centru výbuchu (57 vs. brnění). Molotovs a zápalné granáty zvyšují rychlost až na 40 DPS. Bleskové, kouřové a návnady při přímém dopadu udělují pouze 1–3 HP.
O kalkulátoru poškození CS2
Vědět, kolik výstřelů je potřeba k zabití – a zda střela do hlavy klepne jedním klepnutím přes helmu – je základní znalost CS2. Tato bezplatná kalkulačka poškození ukazuje přesné poškození zbraně podle hitboxu, typu brnění a vzdálenosti pro každou pušku, pistoli, SMG, odstřelovač, brokovnici a těžkou zbraň v Counter-Strike 2.
Přepněte Kevlar, Kevlar + Helmet nebo žádné brnění, abyste viděli, jak pronikání brnění ovlivňuje poškození těla a hlavy. Přetáhněte posuvník rozsahu na pokles vzdálenosti modelu. Srovnávací tabulka seřadí všechny zbraně podle poškození střelou na vaši aktuální vzdálenost, takže můžete rychle zjistit, které zbraně jediným klepnutím.
Karta Nůž pokrývá typy útoků seknutím, bodnutím a bodnutím do zad se správným chováním brnění. Karta Granáty modeluje poškození přiblížením HE , molotovu a zápalnou palbu DPS a poškození čipem užitkové lodičky. Čísla používají hodnoty odhadované komunitou – bližší vodítka pro učení, nikoli oficiální čísla Valve.
CS2 vysvětleno pronikání pancíře
Kevlar snižuje poškození těla na základě statistik průniku brnění každé zbraně. Přilba chrání hlavu před většinou pušek na dálku, ale zbraně s vysokou průrazností, jako jsou AK-47, Desert Eagle a AWP, jsou stále jednorázové přilby na blízkou střední vzdálenost.
M4A1-S a M4A4 obvykle potřebují dva výstřely do hlavy, aby zabili cíl v přilbě, pokud nepřítel nemá nízké HP. Proti neozbrojeným eko hráčům zabíjí většina pušek jediným výstřelem do hrudi.
Které zbraně CS2 jedním klepnutím přes helmu?
AWP je smrtící při téměř každém čistém zásahu bez ohledu na brnění. AK-47 a Desert Eagle spolehlivě jedním klepnutím na hlavu s helmou v blízkosti střední vzdálenosti. SG 553 a AUG se svými dalekohledy také způsobí dostatečné poškození při střelbě na jedno klepnutí na většinu vzdáleností.
Pomocí výše uvedené srovnávací tabulky zbraní zkontrolujte poškození střely do hlavy u každé zbraně na vámi zvoleném dostřelu. Pokud poškození střelou do hlavy po snížení brnění přesáhne 100 HP, zbraň klepne jedním klepnutím.
Poškození granátem v CS2
HE granáty udělují až 98 HP v centru výbuchu (57 HP oproti obrněným cílům). Molotovs a zápalné granáty narostou na 40 DPS a zcela ignorují brnění. Zábleskové, kouřové a klamné granáty způsobují minimální poškození čipů, ale poskytují kontrolu nad davem – kouře blokují vidění po dobu ~18 sekund a blikají naslepo až několik sekund v závislosti na úhlu.
Často kladené otázky
Jak velké poškození způsobí střela do hlavy v CS2?
Headshoty používají 4× násobitel poškození na poškození základní zbraně. Headshot AK-47 způsobí 111 poškození před snížením brnění – dost na to, abyste na většinu vzdáleností klepli helmou. Skutečné poškození závisí na zbrani, vzdálenosti a cílovém brnění.
Snižuje Kevlar poškození způsobené střelou hlavou v CS2?
Kevlar chrání hrudník, žaludek a paže – nikoli hlavu. Helma je to, co snižuje poškození způsobené střelou do hlavy. Proti zbraním s vysokou průrazností, jako jsou AK-47 nebo Desert Eagle, vás helma často nezachrání před střelou zblízka.
Ztrácejí zbraně CS2 poškození na vzdálenost?
Ano, u většiny zbraní dochází k poklesu poškození na delší vzdálenosti. AWP nemá prakticky žádný praktický výpadek. Pistole a SMGs ztrácejí poměrně velký podíl poškození na dálku, a proto pušky dominují dlouhým zorným liniím.
Kolik ran je potřeba k zabití AK-47?
Jedna střela do hlavy zabije na většinu vzdáleností. Dva výstřely do hrudi zabijí neozbrojený cíl; tři výstřely do hrudi proti Kevlar. Použijte výše uvedenou kalkulačku s přesným nastavením dosahu a brnění pro přesné střely k zabití.
Je tato kalkulačka poškození CS2 přesná?
Využívá dobře známé hodnoty Counter-Strike základního poškození a násobitele střel do hlavy. Pronikání pancíře a pokles dosahu využívají spíše zjednodušené modely komunity než přesnou interní matematiku Valve. Zacházejte s výstupy jako s blízkými vodítky pro učení a umístění zaměřovače, nikoli jako s přesnými zárukami ve hře.
