CS2 Калкулатор за урон

Calculate exact CS2 weapon damage by hitbox, armor, and range. Find shots to kill for every gun.

0m
Щети на удар111.6
Изстрели за убиване1
Време за убиване0ms
Изстрел в глава с един изстрел

Формула за щети

36 × 4 × 1.000 × 0.775 = 111.6

База × Множител на удари × Разстояние × Броня = Крайни щети. Оценки на общността — не официални Valve стойности.

Сравнение на оръжия (щети от изстрел в главата)

оръжиеБазаПисалкаИзстрел в главата от разстояние
AWP11598%448.5
R8 Revolver8693%320.6
SSG 088885%299.2
SCAR-208083%264
G3SG18083%264
Desert Eagle5393%192.6
SG 55330100%120
Tec-93391%119.6
Five-SeveN3291%116.6
AK-473678%111.6
Negev3575%105
M2493280%102.4
AUG2890%100.8
P2503864%97.3
CZ75-Auto3178%96.3
Sawed-Off3275%96
Galil AR3078%93
M4A1-S3870%92.6
M4A43370%92.4
UMP-453565%91
MAG-73075%90
Dual Berettas3857%87.4
FAMAS3070%84
MP72963%72.5
P902669%71.8
USP-S3551%70.7
PP-Bizon2763%68
MP5-SD2763%67.5
XM10142080%64
MP92660%62.4
MAC-102757%62.1
Glock-183047%56.4
Nova2650%52

Как работи CS2 щетите

Как бронята влияе на щетите?

Kevlar намалява щетите по тялото въз основа на пробиването на бронята на всяко оръжие. Helmet предпазват главата от повечето пушки — но AK-47, Desert Eagle и AWP все още правят един изстрел през каска от близко разстояние.

Как действа повредата с нож?

Всички ножове CS2 нанасят еднакви щети. Наклонената черта с левия бутон прави 40 HP (34 срещу броня). Пробождането с десен бутон прави 65 HP (55 срещу броня). Удар в гръб отзад винаги е мигновено убийство, независимо от бронята.

Как действа повредата от граната?

HE гранатите нанасят до 98 HP в центъра на взрива (57 срещу броня). Molotovs и запалителните гранати нарастват до 40 DPS. Светкавични, димни и примамливи нади нанасят само 1–3 HP при директен удар.

Относно калкулатора на щетите CS2

Да знаеш колко изстрела са необходими, за да убиеш — и дали изстрелът в главата е с едно докосване през каска — е фундаментално CS2 знание. Този безплатен калкулатор на щетите показва точните щети на оръжието по ударна кутия, тип броня и разстояние за всяка пушка, пистолет, SMG, снайпер, пушка и тежка пушка в Counter-Strike 2.

Превключете Kevlar, Kevlar + Helmet или без броня, за да видите как проникването на бронята влияе на щетите по тялото и главата. Плъзнете плъзгача на обхвата, за да моделирате намаляване на разстоянието. Сравнителната таблица класира всички оръжия по щети от изстрел в главата при текущия ви обхват, така че можете бързо да видите кои оръжия с едно докосване.

Разделът „Нож“ обхваща видовете атаки с наклонена черта, пробождане и удар в гърба с правилно поведение на бронята. Разделът „Гранати“ моделира HE проксимити щети, Молотов и запалителен огън DPS и щети на помощни чипове. Цифрите използват оценени от общността стойности — близки ръководства за учене, а не официални Valve числа.

CS2 пробиването на бронята е обяснено

Kevlar намалява щетите по тялото въз основа на показателите за пробиване на бронята на всяко оръжие. Шлемът предпазва главата от повечето пушки на дистанция, но оръжия с високо проникване като AK-47, Desert Eagle и AWP все още правят един изстрел през каската на близко до средно разстояние.

M4A1-S и M4A4 обикновено се нуждаят от два изстрела в главата, за да убият цел с шлем, освен ако врагът има ниско HP. Срещу небронирани еко играчи повечето пушки убиват с един изстрел в гърдите.

Кои CS2 оръжия се докосват с едно докосване през шлем?

AWP е смъртоносен при почти всеки чист удар, независимо от бронята. AK-47 и Desert Eagle надеждно докосват с едно докосване глава с каска на близко до средно разстояние. SG 553 и AUG с техните мерници също нанасят достатъчно щети от изстрел в главата за едно докосване в повечето диапазони.

Използвайте таблицата за сравнение на оръжията по-горе, за да проверите щетите от изстрел в главата за всяко оръжие от избрания от вас диапазон. Ако щетите от изстрел в главата надхвърлят 100 HP след намаляване на бронята, оръжието се докосва с едно докосване.

Щети от гранати през CS2

HE гранатите нанасят до 98 HP в центъра на взрива (57 HP срещу бронирани цели). Molotovs и запалителните гранати нарастват до 40 DPS и напълно игнорират бронята. Светкавичните, димните и примамващите гранати нанасят минимални щети, но осигуряват контрол на тълпата — димите блокират зрението за ~18 секунди и светкавиците заслепяват за до няколко секунди в зависимост от ъгъла.

Често задавани въпроси

Колко щети причинява удар в главата в CS2?

Изстрелите в глава използват 4× множител на щетите върху базовите щети на оръжието. Изстрел AK-47 в главата нанася 111 щети преди намаляване на бронята — достатъчно за едно докосване през шлем на повечето дистанции. Действителните щети зависят от оръжието, разстоянието и бронята на целта.

Kevlar намалява ли щетите от хедшот в CS2?

Kevlar защитава гърдите, стомаха и ръцете - не главата. Шлемът е това, което намалява щетите от изстрел в главата. Срещу оръжия с високо проникване като AK-47 или Desert Eagle, шлемът често няма да ви спаси от изстрел в главата от близко разстояние.

Оръжията CS2 губят ли щети от разстояние?

Да, повечето оръжия имат намаляване на щетите на по-големи разстояния. AWP на практика няма практически спад. Пистолетите и SMG губят сравнително голяма част от щетите на разстояние, поради което пушките доминират на дълги линии.

Колко изстрела са необходими за убиване с AK-47?

Един изстрел в главата убива на повечето дистанции. Два изстрела в гърдите убиват небронирана цел; три изстрела в гърдите срещу Kevlar. Използвайте калкулатора по-горе с вашите точни настройки за обхват и броня за прецизни изстрели до убийство.

Точен ли е този калкулатор за щети CS2?

Той използва добре познатите Counter-Strike базови стойности на множител на щети и хедшот. Пробиването на броня и намаляването на обхвата използват опростени модели на общността, а не точната вътрешна математика на Valve. Отнасяйте се към изходите като към близки ръководства за учене и поставяне на мерник, а не към точни гаранции в играта.

Свързани инструменти