CS2 Калкулатор за урон
Calculate exact CS2 weapon damage by hitbox, armor, and range. Find shots to kill for every gun.
Формула за щети
36 × 4 × 1.000 × 0.775 = 111.6
База × Множител на удари × Разстояние × Броня = Крайни щети. Оценки на общността — не официални Valve стойности.
Сравнение на оръжия (щети от изстрел в главата)
| оръжие | База | Писалка | Изстрел в главата от разстояние |
|---|---|---|---|
| AWP | 115 | 98% | 448.5 |
| R8 Revolver | 86 | 93% | 320.6 |
| SSG 08 | 88 | 85% | 299.2 |
| SCAR-20 | 80 | 83% | 264 |
| G3SG1 | 80 | 83% | 264 |
| Desert Eagle | 53 | 93% | 192.6 |
| SG 553 | 30 | 100% | 120 |
| Tec-9 | 33 | 91% | 119.6 |
| Five-SeveN | 32 | 91% | 116.6 |
| AK-47 | 36 | 78% | 111.6 |
| Negev | 35 | 75% | 105 |
| M249 | 32 | 80% | 102.4 |
| AUG | 28 | 90% | 100.8 |
| P250 | 38 | 64% | 97.3 |
| CZ75-Auto | 31 | 78% | 96.3 |
| Sawed-Off | 32 | 75% | 96 |
| Galil AR | 30 | 78% | 93 |
| M4A1-S | 38 | 70% | 92.6 |
| M4A4 | 33 | 70% | 92.4 |
| UMP-45 | 35 | 65% | 91 |
| MAG-7 | 30 | 75% | 90 |
| Dual Berettas | 38 | 57% | 87.4 |
| FAMAS | 30 | 70% | 84 |
| MP7 | 29 | 63% | 72.5 |
| P90 | 26 | 69% | 71.8 |
| USP-S | 35 | 51% | 70.7 |
| PP-Bizon | 27 | 63% | 68 |
| MP5-SD | 27 | 63% | 67.5 |
| XM1014 | 20 | 80% | 64 |
| MP9 | 26 | 60% | 62.4 |
| MAC-10 | 27 | 57% | 62.1 |
| Glock-18 | 30 | 47% | 56.4 |
| Nova | 26 | 50% | 52 |
Как работи CS2 щетите
Как бронята влияе на щетите?
Kevlar намалява щетите по тялото въз основа на пробиването на бронята на всяко оръжие. Helmet предпазват главата от повечето пушки — но AK-47, Desert Eagle и AWP все още правят един изстрел през каска от близко разстояние.
Как действа повредата с нож?
Всички ножове CS2 нанасят еднакви щети. Наклонената черта с левия бутон прави 40 HP (34 срещу броня). Пробождането с десен бутон прави 65 HP (55 срещу броня). Удар в гръб отзад винаги е мигновено убийство, независимо от бронята.
Как действа повредата от граната?
HE гранатите нанасят до 98 HP в центъра на взрива (57 срещу броня). Molotovs и запалителните гранати нарастват до 40 DPS. Светкавични, димни и примамливи нади нанасят само 1–3 HP при директен удар.
Относно калкулатора на щетите CS2
Да знаеш колко изстрела са необходими, за да убиеш — и дали изстрелът в главата е с едно докосване през каска — е фундаментално CS2 знание. Този безплатен калкулатор на щетите показва точните щети на оръжието по ударна кутия, тип броня и разстояние за всяка пушка, пистолет, SMG, снайпер, пушка и тежка пушка в Counter-Strike 2.
Превключете Kevlar, Kevlar + Helmet или без броня, за да видите как проникването на бронята влияе на щетите по тялото и главата. Плъзнете плъзгача на обхвата, за да моделирате намаляване на разстоянието. Сравнителната таблица класира всички оръжия по щети от изстрел в главата при текущия ви обхват, така че можете бързо да видите кои оръжия с едно докосване.
Разделът „Нож“ обхваща видовете атаки с наклонена черта, пробождане и удар в гърба с правилно поведение на бронята. Разделът „Гранати“ моделира HE проксимити щети, Молотов и запалителен огън DPS и щети на помощни чипове. Цифрите използват оценени от общността стойности — близки ръководства за учене, а не официални Valve числа.
CS2 пробиването на бронята е обяснено
Kevlar намалява щетите по тялото въз основа на показателите за пробиване на бронята на всяко оръжие. Шлемът предпазва главата от повечето пушки на дистанция, но оръжия с високо проникване като AK-47, Desert Eagle и AWP все още правят един изстрел през каската на близко до средно разстояние.
M4A1-S и M4A4 обикновено се нуждаят от два изстрела в главата, за да убият цел с шлем, освен ако врагът има ниско HP. Срещу небронирани еко играчи повечето пушки убиват с един изстрел в гърдите.
Кои CS2 оръжия се докосват с едно докосване през шлем?
AWP е смъртоносен при почти всеки чист удар, независимо от бронята. AK-47 и Desert Eagle надеждно докосват с едно докосване глава с каска на близко до средно разстояние. SG 553 и AUG с техните мерници също нанасят достатъчно щети от изстрел в главата за едно докосване в повечето диапазони.
Използвайте таблицата за сравнение на оръжията по-горе, за да проверите щетите от изстрел в главата за всяко оръжие от избрания от вас диапазон. Ако щетите от изстрел в главата надхвърлят 100 HP след намаляване на бронята, оръжието се докосва с едно докосване.
Щети от гранати през CS2
HE гранатите нанасят до 98 HP в центъра на взрива (57 HP срещу бронирани цели). Molotovs и запалителните гранати нарастват до 40 DPS и напълно игнорират бронята. Светкавичните, димните и примамващите гранати нанасят минимални щети, но осигуряват контрол на тълпата — димите блокират зрението за ~18 секунди и светкавиците заслепяват за до няколко секунди в зависимост от ъгъла.
Често задавани въпроси
Колко щети причинява удар в главата в CS2?
Изстрелите в глава използват 4× множител на щетите върху базовите щети на оръжието. Изстрел AK-47 в главата нанася 111 щети преди намаляване на бронята — достатъчно за едно докосване през шлем на повечето дистанции. Действителните щети зависят от оръжието, разстоянието и бронята на целта.
Kevlar намалява ли щетите от хедшот в CS2?
Kevlar защитава гърдите, стомаха и ръцете - не главата. Шлемът е това, което намалява щетите от изстрел в главата. Срещу оръжия с високо проникване като AK-47 или Desert Eagle, шлемът често няма да ви спаси от изстрел в главата от близко разстояние.
Оръжията CS2 губят ли щети от разстояние?
Да, повечето оръжия имат намаляване на щетите на по-големи разстояния. AWP на практика няма практически спад. Пистолетите и SMG губят сравнително голяма част от щетите на разстояние, поради което пушките доминират на дълги линии.
Колко изстрела са необходими за убиване с AK-47?
Един изстрел в главата убива на повечето дистанции. Два изстрела в гърдите убиват небронирана цел; три изстрела в гърдите срещу Kevlar. Използвайте калкулатора по-горе с вашите точни настройки за обхват и броня за прецизни изстрели до убийство.
Точен ли е този калкулатор за щети CS2?
Той използва добре познатите Counter-Strike базови стойности на множител на щети и хедшот. Пробиването на броня и намаляването на обхвата използват опростени модели на общността, а не точната вътрешна математика на Valve. Отнасяйте се към изходите като към близки ръководства за учене и поставяне на мерник, а не към точни гаранции в играта.
